《超级复古战机》体验报告:秒回20年前的街机室 STG的玩家可放心尝试
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原标题:《超级复古战机》体验报告:秒回20年前的街机室 STG的玩家可放心尝试
何为复古?
既然游戏名字中就带有复古二字,那么就先说说复古的形式有哪些。游戏的复古形式,有的是从画面着手,有的是从玩法着手,也有的是从形式着手。不管是哪种形式,最终都会留给玩家一个不太属于这个时代的印象,但是却又会爱不释手。老游戏的魅力,用新的思路去开启,总是会给玩家不一样的新鲜感。但是既然是复古,那么有一样东西是不会变的,那就是难度。本作的难度就是这样,如果不利用新的升级系统,那么就会让人有些抓狂般的绝望,仿佛回到了20年前的街机室。
这个开场有没有雷电的感觉?
旧瓶装新酒
本作虽然是复古的名字,但实际游戏内容还是有一些现代游戏的影子的。比如说游戏的升级方式,向后开炮,以及两种不同的武器自由切换,还有蓄力攻击。游戏是以关卡制来展现给玩家的,玩家自由选择关卡去冒险,自由地去获取分数,得到的分数则是可以用来升级玩家的生命数,伤害,以及初始炸弹数。有了这些功能,过关自然的也就显得不难么难了。而向后开炮这个能力,也是比较新鲜的,在老式的STG游戏中就很少能见到这种玩法,更别提新游戏中了。武器也并不像我们耳熟能详的几个STG那样是固定的攻击方式,反而更像是“东方”系列中的那种攻击形式,自由变换应对不同的敌人。蓄力攻击,在比较老的游戏中,则是玩家需要一直按着攻击按钮然后松开才能实现,这里则是当你的蓄力填满了之后,就可以直接释放,无需持续按着按键。
适当的升级才能顺畅地通关哦~
好的地方说完了,说说需要补足的地方吧
游戏并没有画面设置,这点对于一些喜欢窗口化游玩的玩家并不是很友好(比如我)。而游戏同样也没有键位设定,这就有点奇怪了,毕竟制作自定义键位并不是非常麻烦,为什么不给弄上呢?虽说现在的这个默认键位挺符合我个人的游玩习惯,但是对于另一部分玩家来讲,是真的很不方便(尤其是这个ESC自动投降设定)。难度也可以适当地降低一点点,至少别把来的增益物品全丢敌人必经之路就行,现在的这个版本太阴间了。
总结
喜欢STG的玩家可以放心尝试一下,试试看自己的能力究竟可以游玩到多少关。不过对于键位不适的玩家来说,恐怕需要一阵子适应了。游戏价格不贵,性价比还不错,即便是自己不适应本作,上手尝试之后退款也来得及的。
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