横跨十年却依旧闪耀的“希望”《尼尔:人工生命 ver.1.22..》评测
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原标题:横跨十年却依旧闪耀的“希望”《尼尔:人工生命 ver.1.22..》评测
写在前面:由于本作简体中文和繁体中文的翻译有区别,为与之前出版的官方中文设定集内容相对应,本文内涉及名称以繁体中文译名为准。
作为延伸了《龙背上的骑兵》系列世界观的作品,2010年横空出世的PS3版《尼尔:人工生命》成为了许多玩家真正领略到横尾太郎笔下故事魅力的敲门砖——独特的下行叙事体验、别样的3D弹幕动作类型、跨越千年的宏大世界观……横尾太郎以他天才般的创作头脑,描绘出了一副闪烁着异色的,架空奇幻冒险故事。
但由于“没有中文版本”和“有着劝退的操作手感”的缘故,实际上,即便是在海外双版本的《尼尔:人工生命》热销70万套,但在国内却也只能算是小众作品。所以《尼尔:人工生命 ver.1.22474487139...》(以下简称《人工生命 1.22》)能够以全新的样貌再次展现在玩家面前,除了要先感谢《尼尔:自动人形》的成功以外,更是一次领略横尾太郎魅力的绝佳机会。
感谢Playstation中国的邀请,我于前日体验到了《人工生命 1.22》的完全版,并以全流程的体验为大家写下这篇评测。
总的来说——
严格来看,《人工生命 1.22》并不是传统意义上只提升画面质量的“HD Remastered”:正如在之前横尾太郎在采访中而言,本作可以说是基本将前作最大的几个问题都进行了细致地修复——例如整个战斗系统基本重做,以及画面提升至60帧等等。再加上由冈部启一所负责的高水准音乐表现,本作可以说是一部能够让次世代主机玩家轻松上手的全新“旧作”。
但由于游戏本身的框架并未改变,所以前作一些并不完善的游戏体验在本作中也得到了保留。不过由于《尼尔》系列本身剧情就有着非常重要的比例,所以即便系统上略有瑕疵,但整体上的游戏却依旧具有着出色的沉浸感。
除去强化手感、全语音、增加新剧情、改善画面以外,横尾太郎那种无处可逃的“恶意”与人性中“最后一点”的光辉,大概也会再一次震撼所有玩家的内心吧。
承接《龙背》与《尼尔》的关键枢纽
对于没有接触过系列的玩家而言,《人工生命》是一个全新的开端,而对于接触过系列的玩家而言,《人工生命》又是一个关键的转折点。
《人工生命》在“横尾太郎宇宙”中的关键性自然不言而喻——作为延伸了《龙背上的骑兵》Ending E时间线,这部作品为玩家们呈现出了另外一种截然不同的风格。不再有龙与人之间的纠葛,也不再是王国与王国之间的争斗。《人工生命》所展现出来的是“魔法”与科技的碰撞,奇幻与科幻的交织,不同于《龙背上的骑兵》不同种族之间的隔阂与倾轧,也不同于《自动人形》对机械与生命的探讨,《人工生命》的故事,更像人类对自身的拷问。
横尾太郎这种不断堆积负面描写的“下行叙事风格”想必有很多玩家都在《自动人形》或是《龙背》中有所领教,但在《人工生命》中,你同样可以看到非常富有特色的“横尾太郎”的叙事方法——用露骨的文字、大段重复的排比、莫名其妙的比喻来塑造一出“从一开始就让你觉得这结局一定糟透了的”悲剧;也同样可以看到在故事在七起八落后,横尾用温柔的笔法描写出来的令人不禁潸然泪下的老友再会。
相比较《龙背》系列中横尾太郎这种直接把人性中的“恶”剥离出来,不但 地放在你的面前,甚至还拿起来到处甩、再踩上两脚的描写手段,在《人工生命》的故事中,则再也不像是一个深渊,而是有着那么一丝微弱的光芒,支撑着所有在故事中负重前行的角色们。
从我个人的感受而言,《龙背》系列更偏向于疯狂和混沌,而《自动人形》则更有条理,叙事节奏也相对来说较为温柔。《人工生命》的叙事风格,则恰好就处在了中间这个位置——我个人认为也恰好是横尾太郎的独特叙事风格正将成型的阶段。
这是一个情与理的较量
当然,一聊起《尼尔》系列,对于国内玩家而言肯定还是《自动人形》的热度要来的更多一些。不过暂且不提2B的着装以及最后真·结局在玩家之中引发的话题,在游戏中登场的“埃米尔”、“迪瓦菈”与“波波菈”这几位角色就曾经让一些系列老粉激动不已。
相关剧情还没打完,光看到一朵名为“月之泪”的花,就让我已经一边“痛骂”横尾太郎一边涕泪横流了——没错,对于玩过《人工生命》的玩家而言,这些经典角色、这些看似无足轻重的元素,都会给玩家带来“每看一眼都像横尾太郎拿着一把尖刀,狠狠地往你心头插上一下”的感觉。
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