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老玩家泪目,终于有新端游可以玩了!《千古风流》公布首测日期

2021-04-28 17:45来源:張小白説游戏编辑:时小峰

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  原标题:老玩家泪目,终于有新端游可以玩了!《千古风流》公布首测日期

  今日(4月28日),新端游《千古风流》正式宣布将在5月5日10点开始发放首批封测激活码。并在今年的6月6日或7月7日开启该游戏的第一次封闭测试。

  据说是因为担心引导系统太弱小白玩家难以理解。所以还在纠结要不要加强一些引导留住轻度玩家,代价是可能UI会变多。因而测试日期还是有一些模棱两可,但最多也就只剩两个多月的时间,可以说是非常接近了。

  《千古风流》是一款东方玄幻类型的MMORPG,背景设置在战国鬼谷子一千多年后的架空世界。

  游戏采用独创的“烧饼收费”,又叫做饱腹度计费模式。总体还是按时常收费,玩家充值获得“烧饼”,服用烧饼后获得饱腹度。有饱腹度的玩家才能在游戏中获得收益。当然,没有饱腹度也可以进行游戏,只是没办法进行升级养成等操作。


  烧饼模式并不属于时间收费或道具收费中的任何一种。

  因为在《千古风流》中既没有点卡,也大胆舍弃了游戏中的道具商城、氪金宝石、付费地图等设计,以维护游戏的平衡。

  烧饼是一种可交易的道具,玩家可以使用烧饼来交换其他人的装备。所以,玩得好的老玩家也可以通过贩卖道具来获得烧饼,实现0元玩《千古风流》的目的。给了每个玩家选择余地。

  官方 会做的事情就在这其中收取一部分的铜币流通税,这可能会是他们最主要的盈利手手段。

  很明显,此举意在通过玩家之间的交易进而带动整个游戏的社交氛围。

  事实上不只是烧饼收费,《千古风流》整个游戏都是围绕【人与人】一起玩的社交理念和玩法多样性展开的。

  游戏中存在着各种各样的社交玩法,因而外在表现为一款民族风+任天堂风格的游戏。

  比如为了促进跑商玩家,游戏中设立了26个阵营和城市。每个城市中都有其独有的特产,只能由本城的玩家购买。而且每个城市之间的信息不流通,不能传送,物价水平和城主玩家设定的税率都不一样。这就给了行脚商人们很大的操作空间。

  普通玩家在从A城前往B城时也可以顺手带一些特产过去贩卖获利。

  又或者,你可以游戏中找到官方给你分配的对象(大概率是异性,也就是说…)。当然,你并不知道这个人是谁。只是当你接近这个人时,背包中的某个道具会发出“嘟嘟嘟”的声音提示。颇有几分“千里姻缘一线牵”的味道。

  而且成功结缘之后,还能获得互相承担30%的Buff。总的来说就是突出一个“有难同担”的仪式感。十分讲究。

  至于家族玩法官方到没有过多透露,但是制作人提到了一个跟他人的家族有关的玩法:你可以在别人家里放置蛊虫,借此偷偷吸食他人家族的产出。如果一直都没被发现的话,就相当于对方整个家族的人都在为你打工。

  可以说是笋到极点了。

  当然,《千古风流》在个人养成方面的玩法也十分多样,感兴趣的朋友的可以前往游戏官网进一步获取游戏信息。

  《千古风流》的首测预约正在进行中。除了5月5日开始的预约站抽取以外,还可以前往官方论坛参与各类激活码活动提前获得。比如对话制作人,猜测游戏设定,提供游戏修改意见等等。

  个人十分建议最后一种方式,说不定到时候的制作团队名单里,有你的名字呢?

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

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