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《苏菲的炼金工房DX》评测来了:经典作品回归 入坑补票两相宜

2021-05-11 22:00来源:今日头条编辑:沫小朵

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  原标题:《苏菲的炼金工房DX》评测来了:经典作品回归 入坑补票两相宜

  入坑Steam之后,我就成了光荣特库摩的铁杆粉丝。他们家的各种作品我都基本上是首发购入,各种DLC也都是毫不犹豫的一股脑买下来。虽然偶尔也有比较遗憾的作品,但绝大部分都带给了我非常不错的游戏体验。不过更让人欣喜的还是见证他们正走在正确的道路上——近年来他们在代工界已然成为了“永远滴神”,像是《火焰纹章:风花雪月》《女神异闻录5乱战:魅影攻手》《塞尔达无双:灾厄启示录》等等都是业界一流,备受玩家喜爱,而如《海贼无双》《勇者斗恶龙 创世小玩家》之类也都是可圈可点,都有非常好的可玩性。而在自家作品那边他们同样表现不俗,无论是最近的《仁王2》还是早一些的《死或生6》与《死或生 沙滩排球3》都带给我非常多的乐趣。

《苏菲的炼金工房DX》评测:经典作品回归,入坑补票两相宜

  作为光荣特库摩旗下的重要组成力量,GUST同样是我的心头好。虽然还没有到买什么超豪华限定实体版的地步,但Steam上的全部作品与全部DLC我也都有入手。因此虽然原版早就玩过,但《不可思议三部曲》的DX版既然推出,那么我还是会照例仔细体验一下,从苏菲开始重温过去的感动,这很有趣也很令人怀念。

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  为后续作品剧情奠定了轻松基调

  作为《不可思议三部曲》的开篇之作,也是系列首次登录PS4,苏菲在当年不仅收获了粉丝们的好评,销量上也非常喜人,累计37万份是莱莎之前的系列 。我想苏菲之所以如此成功的原因,还是要归功于非常轻快的主线剧情基调的。

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  在苏菲中,剧情其实还有点王道的意味——首先苏菲年纪轻轻就有房有事业,她从祖母那儿继承了炼金工房,虽然水平暂时还不咋地经常炸锅,但稳定的客源完全能够支持她不断练习。其次就是有青梅竹马也有天降姐妹,让后宫团足够多样化(?)。气质沉静的金发眼镜娘摩妮卡,总是给苏菲带来委托不说,在日常生活中还经常照顾苏菲。而普拉芙妲作为天降系,一来就牢牢占据了钦定第二女主角的地位,并且在炼金术上为苏菲助力颇多。

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  在本作中,苏菲事实上只做了两件小小的工作,一方面是不断磨练炼金术水准、将从祖母来那儿继承来的炼金工房维持下去,另一方面就是为了名为“普拉芙妲”的炼金书籍能够恢复记忆和人形而到处奔走。而这两项工作实质上又是密不可分的,不断地打怪采集素材、发想配方炼成物品,不仅苏菲的炼金术能够提升、也能收集到普拉芙妲的记忆碎片。一想到因为在书上写字(?)导致普拉芙妲觉醒并将要变成美少女,就让玩家充满了攻略的动力,正所谓“书中自有颜如玉”,古人诚不欺我也。可以说苏菲的成功方式,这也在某种程度上为后续两作奠定了偏日常的方向。

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  画面以现在的眼光来看尚可接受

  在原版的《不可思议三部曲》中,最早推出的苏菲在画面上会稍稍逊色于后续的菲莉丝,而莉迪&苏瑞则是三部中的 ——这样的逻辑并没有什么不对,毕竟后续作品画面相比前作还劣化的话那就叫犯罪了(?)。在DX版中也是同样如此,您体验过后还是能感受到苏菲和菲利丝在画面上所存在的差距的。人物建模精度方面二者非常接近,我反复对比了两部作品也没看出来什么明显的区别,可以说苏菲中的苏菲和菲利丝中的苏菲,除了服饰上的区别外,其他什么站姿啊、面容啊、发型啊、眼神啊都几乎看不出区别。

  而在场景建模精度方面,对比下来菲利丝那边会好上一些,并且人物与场景的融合度会更高,而苏菲这边则稍稍有些违和。不过毕竟都是老游戏翻新,用现在的眼光来看也都是上世代&上上世代典型日厂水准,只要您没有重度画面强迫症那么也就无所谓了。倒是在世界地图上移动时,手绘场景和迷你苏菲都十分可爱,让人眼前一亮。

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  画面方面有一个小问题可能会有些困扰——苏菲在屏幕上所占的比例稍稍有些偏大,而本作又不像菲利丝那样能把视角拉很远,因此在旋转镜头查看周围环境的时候,那些像我一样会晕3D的同学就有点感到不适——我个人在游玩《不可思议三部曲》中其他两部时都没什么问题,就是在苏菲这边会有轻微的眩晕感,不过尚在可接受的范围内就是了。

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  另外不知道是不是哪里的设置上我没整明白,我在窗口模式下折腾了半天,将分辨率调为1080P、各种画面选项全部调到 …进行了多次尝试后依然没有得到想要的画面质感,有些模糊不说、各种锯齿毛边也是随处可见。而全屏之后以上问题通通神奇的消失不见,因此还是推荐大家设置好全屏进行游戏。

  探索打怪采集经典流程永不过时

  虽然苏菲能够借助炼金术制作各种不科学的物品,各种炸弹更是威力巨大到不可思议。但毕竟没有脱离常识的框架,再怎么样还是需要素材来炼成的。所以素材收集就成了整个游戏的核心内容,您甭管有没有用,看到地上闪闪发光地去拾取就完事了,当然还有些特定素材必须通过打怪来获取。

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  苏菲中的战斗是最经典的指令式,在回合开始前玩家需要给小队中的每一个人物下达攻击、使用技能或是使用道具的指令,然后就可以双手离开键盘观看表演了。苏菲的战斗力继承了所有炼金术士的光荣传统,不管是普通攻击还是技能攻击都像是挠痒痒,单刷的话我估计连两只普通蓝色噗尼都打不过。而相比之下摩妮卡小姐姐会可靠很多,攻高血厚既是主力DPS又是让人放心地承伤单位。只不过由于本作中敌方的攻击目标完全不确定,所以苏菲也常常要受到伤害,因此确保安全血量、及时进行回复就变得十分重要了。

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  将素材填满背包后,玩家就可以回到工房中开始炼成了。本作的拼图式炼金系统可谓是影响深远——每一个素材都有类似于俄罗斯方块那样的独立形状,即使同种素材形状也未必相同。因此每一次炼成都是一次拼图游戏,玩家需要根据属性和形状,挑选合适的素材进行组合,以提升产出的质量和数量。而配方方面则全靠“俺寻思”的发想系统,按照要求完成任务就可以获得对应的配方,还是挺明晰的。当然炼成后的装备与道具也可以帮助玩家更好的探索,这就形成了一个完整的闭环。

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  取消时间限制使得体验更加自由

  虽然在苏菲里您依然会看到位于画面左上角的时钟,并且每次炼金什么的时候,系统依然有很贴心地提醒您时间在流动,但时间限制这种让人焦虑感十足的设定确实是在本作中给取消了,玩家终于不用像是被拧紧发条那般,不用非常 的在某日某时做某件事或是和某人对话。可以自由的探索啊、采集啊、打怪啊、炼金啊,总之想干什么就干什么。本作中时间主要是用来区分昼夜的变化以及工作日与休息日——白天和夜晚刷新的素材与怪物会有所区别,而有些剧情会限定在休息日触发。

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  游戏整体节奏降下来后,也让玩家有足够的余裕徜徉在各种场景内。屏幕外的玩家与屏幕里的苏菲,都像是这个世界的过客,没有什么需要背负的,也没有什么需要拯救的,完全没压力的走走停停看看各色风物就好,这感觉真的超棒。我还特别喜欢跑去和小伙伴们(女性限定)对话什么的,比如摩妮卡小姐姐永远是第一选择,每次打开地图都会先看看她在哪儿,然后优先移动到她所在的位置。当然按照惯例,本作中也会有粉丝们非常熟悉的人物登场,作为吉祥物的帕梅拉依然是魅力惊人,让人印象深刻。

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  DX版优化不错,键鼠操作很

  不单单是苏菲,这次《不可思议三部曲》DX版的优化都相当不错。这一次并没有发生日厂常见的暴力移植,能看得出GUST有为了PC玩家的体验花费了一番心思。我自己有测试本作中各种场景下的表现,操作着苏菲,无论是正常走路、冲刺还是时不时跳两下,亦或是通过地图快速移动,都完全没有碰到过任何卡顿现象。当然非要挑刺的话,野外地图中存在着不少恼人空气墙,有些地方看着能走过去或是跳过去但其实不行,非得要玩家从旁边绕一圈,但这并非是优化的问题,而是原版设定就是如此。

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  操作方面,PC端的DX版提供了非常 的键鼠支持,就连我这种死硬的手柄玩家都和手柄say goodbye了——整个游玩过程中我就完全没有想要掏出过手柄来,反正各种操作都可以直接用鼠标点击来完成,而各种快捷键GUST也有很清楚的标示出来,位于屏幕下方随时都能看到,让玩家连记忆的过程都可以省略掉。不过需要注意的是三部曲的快捷键位并没有统一,一起游玩的话比较容易错乱。另外虽然战斗当中由于视角的缘故,在使用鼠标选择单位时会有些别扭,不过稍微熟悉一下就能很快地习惯。

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  不同平台的体验对比

  本次DX合集于PC、NS、PS三个平台推出,虽然PC版可以进行阴影质量与阴影范围、反锯齿、Post Effect(后期特效)、Point Light(点光源)这几项画质设置,即使把前两项设置 与后三项都勾上,PC、PS4、NS三个平台的实机画质表现相差不大。而帧数方面的优化就有肉眼可见的明显差距了,PC与PS4两个平台的帧数很是流畅,无论是室内还是室外场景都没有出现过多的掉帧现象,而在NS上表现就有点逊色了。

  使用掌机模式游玩时,刚出自家工坊转角的场景就直接帧数暴降,以及在广场场景时同样也会有帧数暴降的现象,而切换成主机模式游玩时这两个场景就不会出现掉帧问题,只能说有点奇妙。不过好在野外场景的帧数还是能够接受,掌机模式长时间游玩也不会太发烫,对整体游玩体验影响不会过于严重。所以入手建议的话,只要能够忍受部分场景的掉帧,考虑到便捷性,入手NS版本为最优选,追求打奖杯的玩家可以选择PS版本,没有主机设备的玩家入手PC版游玩即可。

《苏菲的炼金工房DX》评测:经典作品回归,入坑补票两相宜

  (NS上部分场景掉帧比较明显,比如广场与刚出家门)

  总结

  近年来,GUST一方面在主力IP新作开发上锐意进取,《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》与《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》的推出让《炼金工房》系列无论是从口碑和销量上都达到了迄今为止的巅峰;另一方面顺势推出《黄昏三部曲》《不可思议三部曲》的DX版也让更多新同学能够感受到这个经典IP的魅力,为系列的更加大众化打下坚实基础。此外偶尔还有新IP或者老IP续作推出,也进一步丰富了GUST的产品线,让相对轻度或是偏小众玩家的需求也得到了满足。市场的良好反应,足以证明GUST所坚持的“三手抓,三手都要硬”(?)的策略全面成功。

《苏菲的炼金工房DX》评测:经典作品回归,入坑补票两相宜

  回到作品上来看,此次DX版总体表现良好,并且售价上也处在粉丝能够接受的区间内。作为对新手非常友好的一作,从苏菲开始入坑也是非常合适的,我想您进入游戏后要不了几分钟就会沉浸在炼金术与百合(?)花开的乐趣当中不可自拔了。对于老粉丝来说,Steam原版没有上架DLC,而这次的DX版可是收录了众多DLC内容,终于可以获得最完整的游戏体验了,因此也具有很好的购买价值。当然,苏菲这边目前存在着部分场景画面细节丢失的问题,目前官方表示已经知晓并正在着手解决,因此大家可以放心。

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