《仙剑奇侠传7》,是国产进步最大的开放性世界武侠动作游戏
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原标题:《仙剑奇侠传7》,是国产进步最大的开放性世界武侠动作游戏
在很多年前国产游戏就比较强大,而且各种类型的作品都不比欧美市场的差,但在由于各种原因,在中间耽搁了很久,本身起步也比较晚,所以国产游戏市场就变得有些落后了。但经过多年后,随着不同的学习,国产游戏现在进步越来越大,《仙剑奇侠传7》就是例子。
那么本期我们就来了解一下,《仙剑奇侠传7》这部游戏中到底有多 。
这部游戏给人带来的视觉渲染以及动态效果非常舒适,同时画面和物理细节有一种身临其境的感觉。虽然人物脸部稍微有些卡通,但游戏的整体场景还是比较真实的。
它是一种动作武侠类游戏,所以里面会含有大量近战元素,也没包括冷兵器战斗和技能法术战斗,有一丝奇幻的感觉。
在部分剧情中,完全用CG动画来表示,里面的对话自然,人物的动作也很生动,让玩家感受起来不会那么厌倦。
同时,游戏采用了开放性世界设计,约束性很小,玩家能在地图中自由探索,还能攻击随机出现的怪物,这样也能为人物提升等级和经验值。这方面就有很强的RPG元素。
游戏里面还有一个村庄场景,也就是人物角色的所在地,在这里无法进行战斗,但可以自由活动,能与地图上大部分人物对话,而且没有重复性。同时上面的人物也都有自己所做的事情,表现得不会那么僵硬。
在村庄不同角落中,还能收集一些隐藏道具,里面可能会包括虚拟游戏币,经验值和一些装备碎片等。还有部分区域中会有商店,可以在里面购买装备或学习法术技能。
除了主线剧情外,在地图中还有一些人物会为玩家带来支线任务。玩法很简单,有的是让玩家寻找某个物品或某个角色,也有的是为了让玩家干掉某个怪物,这方面没有重复性。
当角色离开村庄后,外面的部分全部是战斗区域,怪物也会随机出现,游戏的自由度很高,你可以选择干掉怪物,为自己提升经验,也可以选择忽略它,按照自己的任务目标前进。
这个游戏整体给玩家带来的感觉非常不错,不再像几年前国产游戏那样缺乏技术性,这部游戏玩起来很不一样,虽然现在的《仙剑奇侠传7》只是一个初步试玩版,但在完整版发售后,一定会有更多的玩家去支持。
在这个游戏中,就看见了未来国产单机游戏的希望。那就让我们期盼着以后的国产单机游戏会越做越精。
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