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斩妖行:打斗有新意,上手难度高,是折磨还是享受因人而异

2021-07-15 18:38来源:好游速递编辑:时小峰

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  原标题:斩妖行:打斗有新意,上手难度高,是折磨还是享受因人而异

  最近相信很多热爱主机游戏的小伙伴一定都玩过这款国产水墨画游戏《斩妖行》了吧,其实早在几年前《斩妖行》就已经问世,不过当时大家对于游戏的评价并不是很高,主要在于对于普通玩家来说,游戏上手难度太高,而对于大神玩家来说游戏又太简单,这在一定程度上降低了《斩妖行》这个游戏的游戏体验。


  不过最近沉寂了许久的《斩妖行》还是从EA测试版正式推出了正式版,而且各大直播平台主播都在尝试这款游戏,作为一款标榜着深挖动作系统的横版过关游戏,《斩妖行》又有着哪些令人惊喜和不尽如人意的点呢?耐心看完,或许你会有所收获。

  早期《斩妖行》就展现出了特别 的国产游戏画风, 的水墨画风,极其符合中国历史特色的怪物设定,很多人觉得当前版本游戏难度太高,其实大家不知道的是,最早期发行的版本难度更高,当时高手斩破闪用的炉火纯青,体力槽可以说用之不尽,本身就是一款横版动作类游戏,加入了类魂类游戏的体力机制,让《斩妖行》的上手门槛大大增加。

  好在正式版中,游戏出品方显然是有些知道了难度太高不利于玩家体验,在战斗中修订了相应的数值,玩家在攻击、冲刺、防御的时候都会消耗一定的耐力,这些耐力回复起来速度并不快,所以那些在游戏中喜欢横冲直撞的玩家,相信玩这个游戏上手体验并不美好。

  游戏中给BOSS增加了护甲值的设定,玩家只有先击破怪物的护甲条才能对BOSS造成伤害,而一旦boss在一定时间没有受到攻击,那么护甲条会瞬间回满,所以这个游戏显然也不鼓励那种无脑防御的打法。

  想要熟练掌握这个游戏,玩家就需要熟练掌握弹反和精准的连段攻击,在游戏中这两个点又被叫做破和斩,这些技巧的好处在于,玩家在浪费很少的耐力、体力值的情况下就可以获得巨额的攻击回报,可以瞬间清空BOSS护甲值,同时在打出关键操作的时候,会给特写镜头,有点玩音游爆点的味道。

  所以即使在正式版中对相应难度做了调整,但是《斩妖行》确实存在很高的上手难度,在正式版中还加入了新的女性角色和专属的故事线,让原本单薄的剧情变得复杂了起来。总体来说,《斩妖行》算是一款不错的横版战斗游戏,画风精美,上手难度较高,如果喜欢这个风格的小伙伴,可以入手尝试一下。

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