《小小五千年》与《斗罗大陆:魂师对决》今日首发,游戏初评体验
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原标题:《小小五千年》与《斗罗大陆:魂师对决》今日首发,游戏初评体验
今日开启首发的手游最让石大头感兴趣的无疑就是这两款《小小五千年》与《斗罗大陆:魂师对决》了,前者是taptap 的SLG三国题材战争策略游戏,后者是腾讯动画正版授权 IP斗罗大陆所制作的3DRPG手游。话不多说,石大头先行将游戏的优劣体验同各位分享。
首先我们说到《小小五千年》这款游戏,它是《小小军团》和《合战三国》的正统续作,而该作以三国为起点还原了三国时期的战争场面,后期游戏还会推出各个朝代的人物进行跨时代的战争。
游戏的亮点:
1、游戏以水墨的画风同玩家展现了中国古代群雄并起时的九州盛况,无论是人物或者是 建筑、战场都一一丹青妙笔于纸上。
2、武将数量与收集系统:玩家可以招募的英雄良将有很多,玩家可以选择自己喜欢的去自由培养:五子良将,蜀汉四相,江表虎臣,绝美二乔等都可以陪伴左右。同时游戏中的宝物收集与武将传闻都是可以收集的,喜欢养成收集的玩家可以一展抱负了。
3、多人战役与城镇管理:游戏支持4000人同屏竞技,这种千人级别的战斗光想着就让人热血沸腾,同时与传统战略型游戏一样,玩家也需要注重城镇的管理、官员任命、科技树的发展。
4、随机事件与地域特色:游戏中还会出现随机的事件,并将每一个区域做了细分,将古代的地形地域特色做了划分,较为真实地还原了那个时期的地形与地貌。
总结:小小系列与合战三国本身就有粉丝基础,所以关注度本来也不少。可惜游戏还是出现了不少BUG,优化做得不尽人意导致评分下滑。游戏目前除了画风和立绘的方面,其他地方还是让人失望。不过作为slg策略游戏,游戏如果在后期少点逼氪点,多把优化和策划活动做好,相信还是有一批玩家喜欢这类作品。
其次今日还有一款重量级IP打造的手游《斗罗大陆:魂师对决》也已经上线,作为跟动画一模一样的斗罗大陆世界,也同样吸引了石大头。
游戏的特点:
游戏的完美动画造型还原:在体验下来发现,游戏无论是人物、地点、技能释放动画都完美了还原腾讯动画中的斗罗大陆,让大头这样的粉丝一饱眼福。同时游戏采取了PBR技术、实时天气、真实地形等多种前沿的技术手段,让玩家感受到了梦想中的斗罗大陆。
体验感觉:游戏采取了卡牌养成与回合制战斗体验,说真的只要是卡牌游戏这个抽奖几率真的不忍直视。战斗上如之前的圣斗士手游一般,可以说没有特别出彩的地方。
总结:近两年来,斗罗IP出了太多的快餐手游,弄得和换皮游戏一个感觉,让人有点厌倦。游戏的评分也是下滑得厉害,但是不得不承认的一点就是其火热的关注度。在这个流量为王的时代,游戏本身的质量已经没有太多人去关注了,但是玩家毕竟不是傻子,在这么多同IP游戏的轰炸下已经有了自己的判断标准。游戏刚刚开测也遇到了加载的问题,优化不到位的情况。石大头这里想说的是目前游戏的氪金比较明显,喜欢斗罗的玩家朋友我们还是一起等待腾讯的动画连载吧。游戏本身可以根据自己的经济实力自行体验。
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