《英雄不再2:垂死挣扎》体验评测出炉:整体依旧不错 期待新作到来
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原标题:《英雄不再2:垂死挣扎》体验评测出炉:整体依旧不错 期待新作到来
《英雄不再2:垂死挣扎》为《英雄不再》的续作,在《英雄不再》登陆Wii平台的两年后由草蜢工作室再度推出,与一代同样是于去年先登录任天堂Switch平台后今年再以高清重制版的形式登陆PC(Steam)平台。在游戏风格上《英雄不再2:垂死挣扎》保持了前作的风格,依旧是满满的须田刚一味,如果此前已经玩过了外传的《特拉维斯再战江湖:英雄不再》与前作,那么也不用犹豫太多,再花些时间来体验本作吧。
本作的故事剧情以前作三年时间后为基础,特拉维斯已经成功登上了美国杀手协会(UAA)排名第一的位置,本来过上正常生活的特拉维斯却遭到了一名银发杀手的袭击,为前作中被特拉维斯杀掉的那个排名11位的杀手的弟弟。不过开头登场的常理上都是炮灰,经过一番战斗后特拉维斯将其击杀,而后西尔维娅也再次现身于特拉维斯面前。了解过后得知目前特拉维斯的排名已经不复以往,本来特拉维斯不想再参与排名战,不过在在西尔维娅的魅惑与好友被排名第一的杀手杀死的契机下,特拉维斯再次开始了自己的排名战斗之旅。
游戏系统方面与前作相差不多,不过有新加入的额外攻击方式,比如奔跑时两键齐按下后发动的冲刺劈砍攻击,操作起来非常实用。另外前作的老虎机系统也用兴奋值的设定来代替,当兴奋值蓄满后玩家可以进入爽快的连段状态。武器方面的话则是可以双手持光剑了,若是怪猎双刀玩家简直不要太爽快。另外本作中还加入新的三名在前作中登场的角色给玩家操作游玩,不过并不是初始就能使用,还需要玩家推进剧情进度后才能解锁。
在玩法上本作依旧是主线任务与支线打工任务的结合,不同点在于本作的打工内容变成了各种类型的小游戏,8bit风格的小游戏玩起来也很是带感,复古玩家知乎大赞。不像有开放世界设定的前作,因为地图大而NPC数量少导致的空洞感,本作即使短时间内连续玩下来也不会很容易产生无聊感,各种小游戏丰富了游戏性,整体体验起来还算不错。战斗手感相比前作也有所进步,当然还是那个味,习惯了倒也无伤大雅。
就今次两部作品游玩下来,只能说《英雄不再》系列作品比较挑玩家,如果对须田刚一风格感兴趣的话那么可以一试。由于剧情方面与一代关联不大,像西尔维娅说的直接体验本作无妨,不过有预算的玩家还是建议两部作品一同入手体验,定价方面都是一致的。最后期待新作能有更亮眼的表现~
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