《黑神话:悟空》在预告站展示了几个“Bug”
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原标题:《黑神话:悟空》在预告站展示了几个“Bug“
记得Yocar(冯骥)上次放出与《黑神话:悟空》相关的消息还是半年之前。
这半年,Yocar在微博上就干了这几件事:发布书评、为奥运健儿喝彩、分享日常生活,单看他最近分享的东西,你可能很难把他和《黑神话:悟空》的制作人身份联系起来。
但是今天,Yocar发布了部分《黑神话:悟空》的开发近况,并上线了预告站,还调侃道:搞预告站是因为平时没有机会发挥顺口溜天赋。
预告站从8月19日的10点起至20点,每隔两小时发布一条30秒左右的短视频,一共发布了6条。如Yocar所说,设置这个预告站的目的,是让他发挥顺口溜天赋,顺便让玩家们观摩游戏科学研发的血泪史——每一条短视频都配有打油诗,主要内容都是《黑神话:悟空》在开发过程中遇到的一些“趣事”:
被悟空打掉的竹子会像陀螺一样在地上转……
1.gif“改编一时爽,自圆泪两行”
怪物的武器还没做出来,所以把两只小怪缝到了Boss的手上……
之前在实机演示中出现过的“大闹天宫”场景,仍会出现掉帧严重的现象。
悟空放了一个限制怪物走位区域的技能后,“猛虎”就被迫在原地“跳街舞”,据美术总监杨奇所说,这个视频还被制作成了内部表情包。
让美术制作了大量高模,以“假装”自己是一款次世代游戏。
最后一条短视频,游戏科学没有再卖关子,他们宣布将在明天上午十点公布《黑神话:悟空》的新内容,而2021年8月20日也恰好是《黑神话:悟空》发布13分钟实机演示“一周年”的日子。
在葡萄君看来,这几条短视频的发布并非随意为之。确实如Yocar所说,这些视频展示了他们在开发《黑神话:悟空》时所遇到的困难:故事改编后难以自圆、内容创新遇到困境、画面优化遇到挑战、需求过于猎奇、需要建很多高模等等。
但深层次来看,游戏科学可能想用这些短视频以“自嘲”的形式来回应外界,并借此“一周年”之际公布新内容。
投稿邮箱:youxiwandou@163.com 详情访问:http://www.wdyxw.com.cn