《国王的恩赐2》发售了,这个经典战棋系列的魅力在哪里?
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原标题:《国王的恩赐2》发售了,这个经典战棋系列的魅力在哪里?
毕竟到了2021年,好玩的战棋游戏已经不多了。
《国王的恩赐2》今天发售了。距离这个系列的上一款作品《国王的恩赐:黑暗面》,已经过去了7年。
《国王的恩赐》旧系列是我在Steam上买过最超值的游戏之一。几款旧作打包进过各种慈善包,价格约等于白送,打折的时候几个游戏加一块也就三四十块钱,一款能玩几十个小时,很难找到更物美价廉的策略游戏了。
十多年前,在玩家普遍还在资源站下盗版的时代,这个系列我是作为《英雄无敌3》的代餐来玩的——因为都是奇幻风格的六角格战棋、法术和兵种结合的作战方式,虽然RPG元素更浓厚一些,但是以当时的眼光来看确实算是一类。
当年有所谓“三大奇幻策略游戏”的说法,除了去《英雄无敌》以外,另外两款是《奇迹时代》和《圣战群英传》。
那么相比于它们,《国王的恩赐》系列最大的特点是什么?
——有穿比基尼铠甲的女主角(不是)。
光《戎装公主》这个名字在当年就很有含金量了
血统上来讲,1991年的初代《国王的恩赐》由NWC开发,与《英雄无敌》系出同门。乃至NWC被3DO收购后,在《英雄无敌3》的玩家手册里,设计师依然将《国王的恩赐》称作《英雄无敌》的前身。
直到2007年,俄罗斯发行商1C将这款游戏的版权买走,做出了这个IP的新系列第一款作品《国王的恩赐:传奇》。
不过虽然都是奇幻题材的策略战棋游戏,俄国人做的《国王的恩赐》与《英雄无敌》有很大的玩法差异。如果用一句话来讲的话,《国王的恩赐》很大程度上是一个没什么建设运营环节,转而把战棋战斗做到了 的游戏系列。
PVE部分的《英雄无敌3》是这样一个游戏,至少我认为像我这样的普通玩家是这么玩的:前中期依靠低级兵种和法术的配合尽可能拿下地图上的关键点、掠夺够足够的资源后,运营规划好城市的发展和产出,最后一口气把性价比 的兵种拉满(比如城堡的天使),爽赢。
剩下要做的就是A过去
而《国王的恩赐》呢?它的战斗外系统没什么建设要素,反而接近一个RPG游戏。人物有自己的装备、天赋树、法术书,还要在比较固定的关卡里跑来跑去做任务。地图资源和游戏流程也相对固定,像在《国王的恩赐:交错世界》里,玩家基本打败一个岛屿一个岛屿的看门怪开岛,不断挑战更强的敌人。
相较于爆兵的玩法,这个系列非常鼓励玩家“越级打怪”,主角的升级效率几乎全依赖以弱胜强的战斗,地图上遇到的新野怪几乎全部是战斗力远胜于玩家的。即便到了后期流程中,也不存在“高级兵种拉满然后F2A”的情况(虽然看攻略的话可以偷学一些比较版本漏洞的组合逃课),乐趣全在于尝试不同的Build和兵种搭配做到以弱胜强。
总而言之,《国王的恩赐》是一款依靠“尝试不同Build和战术”来达成胜利的RPG战棋游戏,这也是它和当年其他同类作品区别最明显的地方。在不错的策略深度下,即便只是体验通关流程,每部作品保底玩个几十个小时毫无问题,算是当年一大时间杀手。
但在这个世代再回头体验的话,即便最晚近的《国王的恩赐:黑暗面》,3D画面上也满是毛边,看起来很是蹩脚。反倒是再早一些的作品,风格更为卡通一些、纸片感比较强,有种怀旧的古典感,现在看也不算过时。
所以2019年俄国人宣布这个系列要以《国王的恩赐2》的名字重新开始后,我很难压抑看到一个拥有“现代画面”的新作的激动。
在这款续作里,主角的大地图操作从镜头控制非常生涩、视角要转来转去的2.5D,变成了标准的第三人称视角3D。
倒也更符合RPG的感觉了
根据Steam商店页的说法,新作加入了新的互动叙事,是一段“非线性冒险之旅”,还要“做出艰难抉择”——这一看就知道角色扮演要素被强化得更多了。
但从试玩来看,游戏的核心还是那老三样,三个职业三套天赋、加上丰富的兵种及特技搭配,比较明显的区别在于战场引入了高低地形的设计,不过整体的战场尺寸与旧作相近,依旧还是招牌的“小战场”风格。
出于对旧作的经验,我愿意无条件相信新作战斗部分的设计——主要哪怕没加入多少新系统,即便是老玩法在内容上也足够丰富了。
如果你对诸如《英雄无敌3》类型的奇幻策略战棋感兴趣,《国王的恩赐2》一定是值得去玩的。毕竟到了2021年,好玩的战棋游戏已经不多了。
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