《人类》评测:美术风格出色的4X佳作 赶紧入坑
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原标题:《人类》评测:美术风格出色的4X佳作 赶紧入坑
作为忠实粉丝,欣喜见证新作
2016年正式入坑Steam后,AMPLITUDE Studios很快就成为了我最喜欢的游戏开发商之一。我的第一款“无尽”系列作品,是2016年10月入手的《无尽地牢(Dungeon of the ENDLESS)》——您需要注意和他们未上市的新作《ENDLESS Dungeon》进行区分,两款作品名字非常相近,并且翻译成中文也完全一样,当然《ENDLESS Dungeon》我也非常期待就是了,所以官方快点公布发售日吧!
站在2016年的时点上,我对Steam的一切都充满了好奇,还没有进入买游戏不怎么玩的贤者(?)状态。因此虽然《无尽地牢(Dungeon of the ENDLESS)》不支持中文语言、难度相对比较高、游戏内操控的人物死了无数次,但我依然沉迷了好久。在那之后我就进入了一发不可收拾的状态,《无尽帝国》买!《无尽空间》买!《无尽空间2》买!在购入游戏本体的时候DLC自然不能放过,反正就是秉持着“你敢出我就敢买”的精神就完事了。这么几年下来,AMPLITUDE Studios非常勤奋的对旗下作品更新不停,我也就跟着陆陆续续的买DLC,到目前为止也就只有少数两三个游戏内容DLC和几个原声集DLC没入手罢了,这 可以说是真爱粉了吧?
这次AMPLITUDE Studios全力打造的《人类(HUMANKIND)》我也很早就有投以关注,并且还在第一时间参加了测试。虽然当时的测试版只支持英文语言,单单是想要读懂海量的文字说明就老费劲了,更别说摸透玩法什么的对于我这种轻度4X玩家来说简直是不可能玩完成的任务——需要说明的是,这里的“轻度”指的是我个人4X游戏水平低,客观来说只能算是中等偏下的那一档,但我尝试过的作品可真不少了,什么《文明》系列啊、《群星》啊、《钢铁雄心》啊,不管知名不知名的都玩了个遍,并且每次还都是买 版本、还都是各种DLC也不放过,没错,我就是那种人菜还瘾贼大的典型了。
测试版囫囵吞枣玩了个大概,但在体验过后依然可以这么说,《人类》之于我而言就是期待值满点的作品。所以后续我自然是毫不犹豫地入手了豪华版,甚至还安利了周围好几个小伙伴陪着我一起受苦。在开头,我很愿意把对本作的测评结论给抛出来——《人类》是近期非常 的4X作品,如果您喜欢这种类型的话一定不要错过。
可自定义角色,打造专属形象
在《人类》中,玩家所做的第一件事就是自定义角色、打造属于自己的虚拟形象了。虚拟形象还是比较重要的,您在和其他帝国交互时就会展示出来。如果捏个好看一点的人物,那么自己心情也会舒畅不少,当然主玩线上的同学还可以玩点花活,比方说捏个古神出来以此为武器对其他玩家发动精神攻击(?)。
AMPLITUDE Studios为玩家提供了非常丰富的可自定义要素,五官、发型什么的都可以自由调整。只不过由于整体风格上《人类》是非常西式的作品,捏人自然也一脉相承更偏粗犷一些,可能不太符合亚洲玩家那种偏细腻风的审美观。制作组也很贴心的为那些怕麻烦的同学提供了大量完成度非常高的模板,您可以直接拿来用也可以在此基础上修修改改。我自己的话,自然是选了一个中国新时代职业女性的形象,虽然也有尝试着把她修饰的更好看些,但最后还是因为难度过大而放弃了,就稍微调整了一下发型而已。之前官方还在Twitch上搞过直播,收看的话可以免费获得一些主播的形象模板,错过的同学不妨关注一下后续是否还会有类似的活动。另外捏人时的人物服饰也只是示意,实际上游戏内是会随着时代的不同而改变的,因此无需担心会出戏什么的。
当然需要说明的是,由于一上来《人类》是默认英文语言,因此您得去UI选项里自己手动改一下,改完后再重启游戏才行。希望后续制作组能添加自动识别系统语言来默认游戏语言的小功能,这样的小细节会让体验进一步提升。
美术无可挑剔,满满都是亮点
如果追本溯源,我之所以会成为AMPLITUDE Studios的粉丝,还是因为他们在美术上实在是太出色了。在之前的《无尽空间2》中这种美术表现达到了前所未有的巅峰,在茫茫宇宙中那种孤独的求索感被表现得淋漓尽致,而扁平化的UI如画龙点睛一般恰到好处,让一切看起来都那么的完美。
而《人类》在风格上虽然与《无尽空间2》迥异,但我能感受到他们在美术上的又一次进化,特别是在UI设计上的进化幅度显著。由于美术方面亮点很多,因此我打算分开来说一说。
(1)过场剧情动画营造史诗感
对于《文明》《人类》这种某种意义上的“上帝模拟器”中,剧情显然是不会有很高重要性的——事实上说夸张点,剧情甚至没有存在的意义,玩家们只要有各种各样振奋人心的事件就完事了。不过AMPLITUDE Studios还是为《人类》点缀了一些过场剧情动画,这小小的举措极大地提升了玩家的沉浸感。
比如游戏开始时,那段人类从猿人到学会使用工具、制作衣服、建造房屋的动画,虽然都是我们所熟悉的演化过程,但配上念白和音乐后依然让人心潮澎湃。不得不说即使我这种平常对美式画风并不感冒的玩家也大受感染,就好像在旁亲身见证那漫长的人类历史一般,然后一瞬的恍惚间就完成了从旁观者到参与者的身份转变。而看完动画正是热血沸腾、迫切地想要操作一番时,游戏也正式开始,这节奏就很舒服。除了开局之外,动画还会出现在时代改变时,进一步激发了玩家攀科技欲望的同时,也算是为新同学们指明了道路。
(2)画面相对眼熟但细节更多
在地图、景观画风上,如果是从隔壁《文明》系列过来的同学,会觉得二者看起来很相似,并且最经典的六边形图块方格设计也在这里得到了运用,但究其根本这实际上是制作组从好多年前的《无尽帝国》中就延续下来的传统。《人类》和《文明》都用色都偏明亮,但相对来说《人类》的画面会更加细腻一些,因此有同学将本作戏称为《文明7》也没什么问题(误)。
当然视角上两者也有明显区别,在《人类》中您可以通过鼠标滚轮将视角拉很远,从更宏观层面来看整个世界,这氛围立马就营造出来了,让人忍不住心生豪迈。当然微观视角下也毫不逊色,那层层叠叠的山脉、那错落有致的建筑都显得非常迷人。
(3)UI仍走扁平风总体很漂亮
如何处理4X游戏的UI设计是一个大学问,毕竟游戏流程中有那么信息必须提供给玩家,又不能让玩家接收起来太累,在这个过程中UI就发挥了至关重要的作用。而AMPLITUDE Studios多年积累下来的丰富经验足以让他们在《人类》中游刃有余,这一次依然是半透明扁平风,但在白色基础上加入了蓝色和金色元素后就显得十分典雅而别致了。而各种信息的布局也十分合理,主要集中在右侧上部的一点点位置和左侧大部,并不影响操作。而各信息栏也并没有塞得满满、将全部内容一股脑的丢给玩家,而是采用了半隐藏触发式——您将鼠标悬停其上就能获得更多的信息,这非常符合现世代玩家的习惯。
而同样,新信息的揭示会以弹窗的形式呈现在左下角,这也是大家很熟悉的设计了。虽然弹窗一度引发了我这种打工人的弹窗信息焦虑综合症,但有一说一我也想不到比这更好的方式了。
上手难度较高,玩法相对传统
提起4X,那么随着而来的高上手难度是绕不过去的——果然我在4X上这么菜都是因为游戏难!不过正式发售后的《人类》由于添加了中文语言,因此体验方面比测试版纯啃英文还是要好上很多的,虽然信息量还是很大并且又都很重要,难免让人读文本读的头晕脑胀,但至少消除了语言障碍后没有那么强烈的烦闷感了,一次玩上几个小时也算是能尽兴了。
虽说如此,您在游玩《人类》时还是需要赋予足够的耐心才行。拿我自己的游戏进度来举例,我推进的速度其实相当慢,毕竟一上来就中了制作组的诡计拿一小队狩猎队去挑战猛犸,虽然系统跟我说我的狩猎队战力比猛犸强一丢丢,但不知道怎么的就全灭了。我这个人又是个爱较真的人,因此又停下来先去看视频仔细研究了一下战斗系统到底是怎么回事,了解到地形等等因素的影响究竟有多大。
当然现在我和大家一样,经常才看过的说明转眼就忘了,就算当时没忘隔天也肯定忘的一干二净,正所谓勤能补拙,既然没天赋就需要靠后续的多次操作形成肌肉记忆后才能掌握。因此很多时候我都会有记笔记的冲动,不过想想过于夸张了还是作罢了。游玩《人类》或是游玩其他4X游戏就像是一个攀岩的过程,虽然很困难但还是一步一个脚印地将制作组抛出的新概念、新系统一点点地掌握下来,我的4X游戏水平也随之以一个极其缓慢的速度成长着,这样下去终有一天我能成为4X游戏达人的吧?
聊完了游戏难度想必大家也形成了一个清醒的认识,那么我还想聊聊我的游戏哲学。我自己算是“过程派”的,也就是更享受游戏的过程而不是结果,经常游戏快到终局、通关时都会被我搁置下来,会产生“不想就这样结束,以后再也玩不到这样的游戏、再也获得不了这样的体验该怎么办”的奇怪想法。而《人类》正好完美匹配了我的游戏哲学,在相对缓慢的节奏和相对传统的玩法下,有时候某个回合忘记点科技了也没事、忘记造单位的也没事,这一点点小破绽不会立马就被敌人抓住,让我有充分的余裕来享受整个过程,这无疑是很棒的体验。
已见作品潜力,期待后续更新
在Metacritic上有38家媒体对《人类》进行评分,最终本作均分79分。虽然相比于标杆游戏《文明6》84家媒体评分、均分88分的成绩还有一定的差距,但仍不失为一款 的作品。在体验过后,我自己非常满意也能举出本作无数的优点,但我只想向您阐述最重要的那一个——我想单凭这美术就非常具有体验价值、就足够吸引感兴趣的您尝试一下了吧?
说起来在评价4X游戏时,我们会相对更宽容一些。诚然,游戏首发版本的体验很大程度上决定了玩家对作品的第一印象,这确实是非常关键的,但我们更看重的是制作组后续的更新&DLC能力——而AMPLITUDE Studios在这一项上已经多次证明过自己了,毋庸置疑,后续还会有各种数值平衡、BUG修复、DLC内容添加, 会让广大玩家满意的。
当然如果您是初次接触4X游戏的新玩家,那么实际体验《人类》时您仍需拥有足够的耐心,投入大量的时间来学习玩法。制作组为了降低新手门槛做了很多的努力,比如提供了大量的文字提示、比如内置了教学视频,让玩家至少不用像是在隔壁玩《钢铁雄心4》时那么抓狂,但游戏类型的天然限制属实无解,毕竟对于4X游戏来说复杂性在某种程度上可以等价于游戏性,因此《人类》既然游戏性挺不错,那么相应的也就位列在了最复杂的那一档作品中。各种维度有非常多的数值指标需要了解、有非常多的操作需要熟悉,因此开头10-20个小时的学习过程是比较痛苦的,您很可能完全不得章法、充满了迷茫,不知道该怎么发展壮大、掌握不好游戏节奏,可能自己还在原始社会呢,AI就突然大军压境了...
作为过来人,我的建议是“保持兴奋感、不要心存畏惧”——“保持兴奋感”是要您保持对《人类》的较长时间的兴趣,如果您是那种火急火燎的急性子玩家、只想在虚拟世界中寻求爽快感、遇到挫折后只能保持三分钟热度,那么就不建议您碰4X类型的游戏,因为您 撑不到“游戏变得有趣”的那一阶段。而“不要心存畏惧”是要您在《人类》中随心所欲的去大胆尝试自己的想法就完事了,4X游戏并没有什么公式玩法,每一局都是新的风景。就算灭了再开一局又有什么大不了的呢,对吧?希望您能记住,每一次失败都是新手玩家必然经历的修行,所以面对它然后克服它吧,这是《人类》的一小步,但却是属于您个人的一大步。
综合评分:8/10
推荐人群:对美术有较高要求的4X玩家,对4X类型有较大热情想入坑的新同学
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