观赛体验最差的一年!S10比赛五分钟就分胜负!网友:无聊
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原标题:观赛体验最差的一年!S10比赛五分钟就分胜负!网友:无聊
今年的英雄联盟全球总决赛的比赛可谓是"最无聊"的一届比赛,这个无聊并不是说选手们在场上表现的非常一般,比赛观赏度不够,而是在当前版本下,战队只要能在一级团或者前期拿到优势后,后续的比赛几乎没什么悬念!像DWG这种强队,教练组只要在前期能够设计出一波精彩的一级团帮助队伍拿到优势的话,后续的比赛选手通过个人能力就可以完全碾压这场对局,翻盘的可能性几乎为零!
虽说"一代版本一代神",每一年的世界赛版本都会出现一些强势英雄或者强势套路的问题,但是像S10世界赛这样,比赛过去个十分钟就能预测结局的版本实在是不多见!从TES战队和SN战队的比赛中我们就可以看到,原先非常喜欢"打架文化"的LPL赛区顶尖强队突然之间"哑火"了,双方在前期都不敢有太
而造成现在这种情况,阿慧认为主要是龙魂的出现!在英雄联盟这款游戏早期的时候,小龙这玩意儿不过是能够给队伍提供一些经济,就相当于是一座防御塔一般的存在,而现在的小龙被官方赋予了"龙魂"之后,没有任何一支队伍敢不重视小龙,这就导致两边战队的战术安排大多围绕在小龙身上,团战往往也因此而起。想要在小龙团中拿到优势,前期在线上就不能太吃亏!而不吃亏的办法,大抵就是"避战"。
通过避战,两边的选手各自发育到小龙或者峡谷先锋刷新时来一波"搏命战",搏赢了就是一场大胜,输了比赛基本就宣布结束!其实有一个最直接的证据可以证明现在版本的无聊程度,那就是在今年世界赛场上的"翻盘局"数量,往些年英雄联盟的世界赛上,翻盘的比赛还时有发生,可今年的世界赛上有几局是真正意义上的大翻盘?
高额的镀层奖励和一血塔奖励,让前期在小龙团或者峡谷先锋团中拿到优势的队伍很容易将雪球滚大,本来团战就成功拿下,再加上峡谷先锋能够撞掉的三层共计480块金币奖励,在这种顶尖职业比赛中,这样的优势已经可以完全改变比赛的走向!观赛体验也直线下降。希望官方在后续的版本中可以重视一下这个问题,不让比赛总是在前期就早早的失去悬念!
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