移动电竞:《使命召唤》的现代战争
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原标题:移动电竞:《使命召唤》的现代战争
从2003年第一作发布以来,「使命召唤」四个字早已跳脱游戏的范畴,成为了世界上最有辨识度的IP之一。在商业上,《使命召唤》系列在全球总共卖出三亿多份,缔造了第一人称射击游戏(下称FPS)的神话。
2020年12月25日,《使命召唤手游》国服正式上线,标志着这个有17年历史的经典IP,在国内的发展进入了全新阶段。6000万预约、畅销榜第一等一系列亮眼数据,似乎预示着又一个爆款的诞生。那么,在移动平台上大显身手的使命召唤,能像17年前一样再次改变FPS的历史吗?
2005年10月25日,《使命召唤2》正式在PC平台上发布。相比前作,《使命召唤2》的销量迎来了三倍增长。
如此成绩,也让游戏的发行方动视看到了二战第一人称射击游戏(下称FPS)的潜力。所以,当负责开发《使命召唤》的工作室Infinity Ward(下称IW)找到动视,表示「我们想做个现代题材的战争游戏」时,动视给出了否定答案。
「所有人都喜欢二战题材游戏,看看销售报表,我们还没达到二战游戏的顶峰呢。」
不过,对于IW工作室的成员来说,他们已经开始对这个题材感到厌倦。
「我们开发二战题材游戏的时间,已经比美国参与二战的时间都要长了。」
因此,在被拒绝之后,IW在动视不知情的情况下做了一款现代战争题材的游戏DEMO,拿到动视高层面前推销。
让IW没想到的是,这个DEMO竟然大受动视高层的喜爱,进而给他们开了继续做下去的绿灯。
2007年,《使命召唤4:现代战争》发布。本作第一次引入的多人模式、连杀奖励等机制,不仅永远的改变了《使命召唤》发展进程,也改变了FPS游戏的历史。像我们现在很多习以为常的游戏特性,都或多或少是从《使命召唤4:现代战争》中演变而来的。
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