虞姬笑了,孙尚香乐了,S26版本终于大改,这些英雄上分更加轻松
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原标题:虞姬笑了,孙尚香乐了,S26版本终于大改,这些英雄上分更加轻松
众所周知,在经过一系列的调整之后,我们当前的S25版本对于射手来说非常不友好,之前高端局的公孙马可以说是只剩下马可波罗一人,并且由于前期对线的弱势,虽说出场率很高,但是胜率却是极低。
不过在新版本里,策划终于对射手们有所调整,至于一些数值的调整老王先不说,毕竟还是有再微调的可能,今天老王来讲讲一些操作优化方面的调整。
可别小瞧这些调整,它们也是能直接影响到英雄的强度。
一,智能交流优化
首先是虞姬一技能探草的优化,相信玩过虞姬的兄弟知道,草里有人的时候虞姬的一技能会有命中音效,不过这对于不开声音的玩家有点不公平,所以在体验服里,命中无视野敌人时将会播放受击特效,从而帮助玩家更好地判断草丛或者远处是否有人。
除了受击特效之外,还增加了全新的提示按钮“躲草”。
点击提示按钮,则可以提醒队友注意草丛,不用探草之后点击地图再标记草丛,方便大家及时交流。
目前这个受击特效天美只应用到虞姬的一技能上,其他英雄有没有尚不知道。
二 ,视野检测优化
一些英雄的技能位移速度较快时,由于视野检测问题导致在穿越草丛时无法获取草丛中的视野,所以在体验服里加强了在位移期间的视野检测效率,图中公孙离的位移过草的同时可以获取草里人偶的视野。
三,普攻目标丢失优化
在普通攻击的选敌阶段,如果初始选敌目标已经死亡,现在会根据当前面向再次寻找可攻击的目标进行实际攻击目标修正,让大家可以不浪费每一次攻击。
不过该功能目前仅有孙尚香、伽罗、百里守约这三位英雄优化。
四,暴击表现优化
上次跟大家讲了吕布的美术优化,其实还有两个英雄有些小优化,分别是黄忠与射手们的铠爹,主要是增加打击感与爽快感。
黄忠的优化有四点:
攻击动作:射击动作幅度变大,力度感更强;
子弹特效:子弹和拖尾的特效亮度变高,更引人注目;
受击特效:特效范围覆盖更大,亮度更高,视觉冲击力变强;
受击音效:音效的穿透力更强,更具厚重感;
铠同样也是优化了四个方面:
攻击动作:动作由横向挥砍,变成了斜向挥砍,动作幅度更大,力度感更强;
普通状态的暴击受击特效:新增了斜向的刀光特效,范围更大;
大招状态的暴击受击特效:新增了斜向的刀光特效,表现更为夸张,视觉冲击力更强;
受击音效:音效的穿透力更强,更具有力度感;
当然这只是前菜,每位英雄的基础打击体验与音效都会持续优化。
兄弟们觉得这些优化怎么样呢?
投稿邮箱:youxiwandou@163.com 详情访问:http://www.wdyxw.com.cn