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“不网易”的网易游戏,做出来的难度不亚于米哈游做原神

2022-05-28 14:30来源:搜狐编辑:时小峰

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  原标题: “不网易”的网易游戏,做出来的难度不亚于米哈游做原神

  在我们接触的游戏中,经常会发现有些游戏名字不一样,但是内容玩法几乎一致的,玩家们习惯这类游戏称为换皮游戏。绝大多数情况下,换皮游戏都是低劣的山寨作,但有的时候情况却恰恰相反,因为某种游戏玩法太过成功,因此被当成了“金科玉律”,被游戏厂商运用到自己研发的其他产品中。这也是为什么很多玩家一提及某个厂商开发的产品,都会不由自主的表示:都是一个味儿。

  游戏厂商的作品有自己的味儿,严格意义上来说并不算是坏事,这代表此类游戏建立在成熟的经验基础上,拥有基础的品质保证,完全能够满足特定用户的需要。不过,随着时间的推移,游戏玩家们对游戏产品的审美越来越高,需求也越来越苛刻,在这种情况下,厂商们也必须求新求变。比如网易近期开放预约的《逆水寒》手游,就因为“太不网易”而引起玩家们剧烈的讨论。

  作为国内数一数二的游戏大厂,网易旗下的游戏一贯以画面表现出众、玩法模式丰富为代表,尤其是已经被市场充分验证的核心MMO玩法,往往都不会缺位,但是《逆水寒》手游却是其中的异类——虽然是网易最旗舰级的武侠IP,但《逆水寒》手游并非端游版本的原汁原味移植,反倒学习起近年来非常流行的开放世界玩法,将游戏打造成了一个颠覆MMO玩法和生态的“异类”。

  根据《逆水寒》手游的制作人表示,虽然《逆水寒》手游本质还是拥有宏大开放世界的MMO,但内在核心游戏模式与生态已经被全面颠覆和重构。促使开发团队进行这样大胆的尝试的,得益于《原神》的成功。正是因为《原神》这样真正的开放世界游戏,才让制作组明白靠优质内容和持续更新去获取更多玩家的喜爱,是成功的 路径。因此,游戏制作组开始了激进的自我革命,决定摒弃一切无聊、守旧、刻板的思路,彻底颠覆MMO的内核。

  为了能够完成自己的诉求,制作组首先对“日常系统”进行了大刀阔斧的改动,游戏不仅没有一条龙这样枯燥的日常周常套路没更精简和删除了很多复杂又无趣的系统和数值养成设定。反而把游戏中养成部分进行了优化调整,让玩家们变强的方式从“按系统要求”变成了“随心所欲”,只要玩家愿意,在游戏里整日下棋打牌钓鱼也能获得绝大多数的日常产出,还可能因为自己的行为开启一系列的奇遇,进而获得游戏中的资源、武学技能甚至江湖大佬的成名绝技。

  除了对日常系统的改革之外,《逆水寒》手游还对社交玩法进行了重塑,游戏不再通过奖励机制把玩家们强行的捆绑在一起,反倒利用丰富的身份系统,来顺水推舟的促成社交。玩家们在江湖中拥有十多种基础身份可以选择,而这些基础身份又因为衍生而进阶称数十种高阶身份,而不同的身份,像是社会中的分工一样,自然的把玩家们交织在一起,组成鲜活的江湖社会。不过,如果你是一个“重度社恐”玩家,也不必担心,因为游戏的玩法内容足够多,你完全可以把它当作一个内容量极大的开放世界单机来玩。

  无论是对开放世界的重新塑造、对日常系统大刀阔斧的改动和依托社交玩法对江湖生态的重塑,都需要极大的工作量,很多玩法内容也要重新开始研发,这无疑需要极大的人力物力投入。而根据报道,为了打造《逆水寒》手游,网易组建了有史以来规模最大的研发团队,至今已经有400多人的规模,而资金的投入也更为夸张,两年以来,游戏已经用掉了6.4亿研发费用,而游戏目前的研发进度也仅为70%左右。

  400多人用了6.4亿才完成越2/3的进度,这也表明《逆水寒》手游已经成为国内游戏行业新的“烧钱天花板”。要知道,此前国内研发资金投入最多的是米哈游的《原神》,而《原神》整个开发周期也只用了1亿美金,跟目前《逆水寒》手游持平。可想而知,当《逆水寒》手游真正完成的时候,研发资金必然轻松超过10亿元,这 是国内市场上难得一见的“豪赌”。

  那么,对于这款耗费巨资的“最不网易”的网易游戏,你是怎么看的呢?

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