10排玩法优化,游戏节奏放缓,表达分路机制上线
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原标题:10排玩法优化,游戏节奏放缓,表达分路机制上线
体验服10排玩法有了新消息,此次变动蛮大的,这或许是10排上线正式服最后一次调整,一起来看下。
暗影主宰基础生命降低,基础攻击降低。调整后玩家打暗影主宰速度变快,看似游戏节奏加快,实则不然,风暴龙王也调整了。
第一条击杀不在加护盾和闪电buff,第二条击杀加护盾,第三条击杀提供护盾和闪电buff。如果第一条风暴龙王被击杀就加护盾和闪电,团战将快速分出胜负,游戏也就结束了,快节奏玩法不适合10排,如此调整,游戏整体节奏慢了下来。作为平衡,加强兵线的风暴先锋基础生命降低,基础攻击力降低,玩家前期的节奏加快。
10排段位优化。众所周知,10排和5排一样可以上王者,玩家赢游戏会加星星和积分。体验服采用胜点分概念,其展现的模式和5排不同,不够直观,习惯了5排的玩家不太能接受这种新型的段位区分方式。体验服调整后,10排玩法统一调整为加星,玩家打赢游戏就加星,这就好理解了。此外,游戏输了也能加分,前提是你表现要好,100分等于一颗星。
20人一起匹配玩游戏,总有那么几个人操作速度慢,或者中途退出,导致游戏反复开局,或者倒计时结束后开始游戏,总之很浪费时间。体验服策划缩短了禁英雄的时间,只给玩家15秒,同时加载时间也缩短了。
五排有分路匹配系统,玩家可以率先选择好路线,BP阶段规避了争吵。10排玩法没有路线选择,玩家感受不太好,感觉和大乱斗一样。为此官方给玩家划分了路线,一条路线2个人,4条路线8个人,野区两个人,正好10个人。玩家可以在BP阶段选择自己要去的路线,避免出现2个以上打野英雄,新功能名为“表达分路”,类似于5排的分路匹配。
10排玩法将在7月下旬上线,具体日期不知,如果玩家在体验服的反馈比较好,10排会提前上线。10排和5排一样属于排位赛,并非娱乐模式,而且是常驻。10排的段位和5排分开,意味着玩家需要打2个王者段位,7月份的任务有点繁重。
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