DOTA2:国内网吧占有率只有LOL的十分之一 它究竟输在哪了?
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原标题:DOTA2:国内网吧占有率只有LOL的十分之一 它究竟输在哪了?
《DOTA2》也被称作《刀塔2》,完美地继承了DOTA的100多位英雄。这是一款完美免费,没有会员制也不限制使用英雄的MOBA网游。
曾获得“最佳多人游戏”与“最佳策略游戏”两个大奖,并且被玩家称作同类型网游中最有战术深度也最公平的作品。
DOTA2对比LOL有哪些不同
反补:《DOTA2》可以反补防御塔和小兵,对线反补小兵可以压制对面英雄的经验和经济。反补防御塔涉及的方面比较多,如果反补塔的英雄被击杀,就等于是击杀方拿掉防御塔,则是非常好的节奏;反之,进攻方出动2-4名英雄,却被防守方成功反补掉防御塔,则进攻方经济就会落后。
视野:《DOTA2》中的视野是非常重要的,白天视野与夜晚视野交替,诸如夜魔、小鱼这些夜晚强势的英雄也可以借助视野优势发动进攻,而在僵持局,做好防御/进攻视野则可以打破平衡,防止我方关键英雄被击杀或者能击杀对面关键英雄。
近几年,根据有关数据显示:《DOTA2》在市场占有率在6.4%,而《LOL》的市场占有率在60%以上。
那么为什么同样是MOBA网游,人数差距会有将近10倍的差距呢?
原因一:
DOTA2不管是游戏战术体系,玩法策略,还是对个人能力的高度要求,都让DOTA2成为“高端玩家”的象征,而游戏中欧美玩家的水平一直都比较高。
这些是它的优点,同样也是它的缺点,DOTA2对于新手来说相对没有LOL容易上手,门槛较高。
原因二:
DOTA2游戏画面偏暗,人物设计欧美风比较重。在亚洲地区的占有率明显低于欧美地区,从而拉低了整体的占有率,许多亚洲地区玩家还是更容易接受LOL的清晰明亮画面,和可爱的人物造型。
原因三:
LOL在中国地区由腾讯代理就已经成功了一半,许多人因为容易登录游戏,身边的朋友都在玩等等原因,使LOL这款游戏牢牢地抓住了国内市场,而且LOL的中国玩家总人数,甚至超过其它国家人数总和。
并且LOL早期在国内上线的时候,腾讯的推广力度非常大,经常做活动送永久英雄和皮肤。反观DOTA的推广基本很少见,大多是玩家口口相传。
不过《DOTA2》在电竞领域做得同样出色,而且单算比赛奖金远高于LOL。2019 Dota2国际邀请赛(简称TI9)在上海梅赛德斯奔驰文化中心落下帷幕,来自欧洲的OG战队最终夺冠,他们在TI9的总奖金池3429万美元(约2.42亿人民币)中分得了45.5%,即1561万美元,约合人民币1.1亿元。
曾有DOTA玩家称:“我们不和LOL比人数,比的是信仰和操作”。
你是怎么看待《DOTA》和《LOL》这两款游戏的?
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