预售就卖了800万份的《赛博朋克2077》,值得你体验吗?
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原标题:预售就卖了800万份的《赛博朋克2077》,值得你体验吗?
2012 年 10 月,波兰游戏公司 CDPR 在推特上公布了《 赛博朋克 2077 》,来年又发了一个简单的概念预告,并且非常嚣张地写下了「 发售日期:等它做好 」。
谁知道这一等就是 8 年。。。
2018 年,各大搜索引擎对「 赛博朋克 」这个词的指数疯狂上涨,而这一本来小众的科幻设定也成为了大大的热门。
只因为那一年的 E3 游戏展,我们看到了第一支 《 赛博朋克 2077 》的正式预告。
而今天,( 经过几次跳票以后 )这个万众期待了好几年的作品终于正式发布了。
我们很荣幸提前和 CDPR 接触并且拿到了评测版本,目前为止玩了 30 多个小时并且已经通关了主线。
接下来,趁着刚刚发售的时候,我们把这几十个小时的游戏体验分享给大家。
《赛博朋克2077》的大概背景大家都不陌生了,不过这次给大家讲得再详细点儿。
有一位叫做理查德·奈特(Richard Night)的企业家在二十世纪末构思了一座未来之城,于是在几家巨头企业的支持下,他还真的在加州搞出了一座不被传统观念束缚的全新城市。
那个时候美国别的地方并不太平,于是企业家和投资者纷纷涌入这座未来之城,并让这座城市飞速发展起来。
然而好景不长,眼红的竞争对手想要破坏奈特的美好计划,结果他在家中被不知名袭击者杀害了。。。
人们为了纪念他,便将这座城市改名为 —— 奈特之城 ( Night City ),也就是现在我们熟知的夜之城。
这就是夜之城曾经的故事,玩家扮演的主角 V 是一名雇佣兵,需要在这座城市里闯出一片天地,成为这里的传奇。
主角的经历听着很简单对不对?因为 V 接下来的传奇经历是由玩游戏的你决定的。
其实《赛博朋克2077》的地图和其他开放世界游戏相比并不算大,不过这只是单看面积下进行比较的结果,如果从立体空间的角度去看的话,那探索的地方可就多了。
给大家举个例子,像夜之城有许多高楼大厦和小巷子,从 A 点到 B 点不一定非要走地面,你可以拐进旁边的巷子再走楼梯上去。
这种立体的开放地图通常情况下路就是路,电梯就是电梯,建筑就是建筑。
《赛博朋克2077》把这些元素交织在了一起,让玩家能够体验到一个生动立体的夜之城。
有时候你前往某个地点时不一定要听导航的,也许从旁边的楼梯上去会更快一点 ~
从地图的可探索性来讲,《赛博朋克2077》的制作程度还是下了不少功夫。
但夜之城最吸引人的地方, 不止是地图好逛这么简单,它还能逛出花样来。
在已经放出的各种告片里,我们可以大致了解到《赛博朋克2077》的玩法,总结起来就是角色扮演 + 第一人称射击 + 自由探索的沙盒。
一句话总结一下验,就是一个人,扛着一堆枪,在一座城里一边闯荡一边成长。。。
咱们先讲沙盒,因为这也是《 赛博朋克 2077 》最牛逼的地方:它继承了 CDPR 的光荣传统,堆料十分良心。
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