《使命召唤手游》:试试重返“刚枪”时代?
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原标题:《使命召唤手游》:试试重返“刚枪”时代?
在游戏里以第一人称视角开枪这事情,玩家们干了得有快30年了。人人谈到欧美游戏,就要先说说“枪车球”,所谓“枪”,基本指的就是FPS游戏。开创FPS游戏历史的《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)已经是1992年的事儿啦。30年以来,伴随着对FPS这个品类不同的理解,世界上出现了数量繁多的枪枪枪游戏。
当我们说起“FPS”的时候——所涉及到的含义就正如它的名字一样,第一人称视角射击。在这30年以来,从我个人的角度看,有一些FPS游戏的意义是划时代的。比如说《毁灭战士》(DOOM),第一款成熟的FPS游戏,把FPS游戏这个品类的许多特性第一次固定了下来;再比如说《雷神之锤》(Quake),公认为开创和推进了“多人对战”的概念,这一概念在其后逐渐发展,演化为电子竞技的前身。FPS游戏从来不缺乏如雷贯耳的名字,《半衰期》(Half-Life)第一次尝试使用FPS游戏讲述一个故事,《光环》(Halo)用巨量的资源投入成为Xbox的护航大作,《神偷》(Thief)在一定程度上开创并完善了潜行玩法,《反恐精英》(Counter-Strike)推广和普及了团队对战模式,还有《使命召唤:现代战争》用超凡绝伦的手法进行电影化演出……时间长河滚滚而过,这些知名的游戏系列有些已经消失,有些仍然在闪闪发光,而有些则许久没有出3。
从1992年到现在为止,出名的IP都有自己独到的核心竞争力和技术壁垒,就连最简单、最基础的玩法都能搞出好些花样来;既有扮演人打僵尸的,也有扮演僵尸咬人的,甚至还有人和僵尸一起打Boss的。可以说,今天的FPS游戏市场是一个百花齐放、欣欣向荣的市场。
众多FPS游戏中,“使命召唤”系列不能说 备代表性,但也算是一个排名前列的游戏品牌。17年来,它发行的各种版本加起来近40部,涵盖了各种平台和各种终端。
但令人吃惊的是,在我体验过《使命召唤手游》之后,留下的最深刻印象,却是它的核心要素之一——“刚枪”。
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