《控制 终极版》新主机表现情况:瑕不掩瑜的进步
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原标题:《控制 终极版》新主机表现情况:瑕不掩瑜的进步
《控制 终极版》的本世代主机补丁已经发布,Digital Foundry 近日对此做了技术分析。让我们来看看它在新主机上表现以及和 PC 版的对比详情。
技术成就
《控制》本身就是一个未来渲染技术的代表作。即便抛开光线追踪,游戏背后也做了不少突破性的技术。该作的破坏系统让几乎所有可见物体都能展现出其破碎的效果。在每一个有这些可破坏物体的场景里,玩家都可制造出极为壮观的物理破坏战斗场面。
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另外游戏中也运用了很多流体渲染模拟。当玩家击破敌人时,就会有视觉上的疯狂表现——炫目的颜色波纹。
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即便上世代主机版和早期 PC 版没有运用到硬件加速光线追踪,《控制》依然在各个版本中使用了一种比较粗糙的光线追踪技术:有向距离场追踪(signed distance field tracing)。有向距离场通常提供一个比较粗糙但是大体上正确的反射来对屏幕空间技术的弱点进行补足。
总而言之,它用了不少上世代游戏中不常见的技术。本作在上世代的增强版主机 PS4 Pro 上的分辨率为 1080P,Xbox One X 上的分辨率为 1440P。而美洲豹 CPU 没法为本作提供足够的动力,即便后续推出补丁改善了帧数,但整体流畅度仍存在一定问题。
本作的 PC 版可以说在图形技术领域是走在前沿的。Remedy 自研的北极光引擎从很早开始就参与到光线追踪以及 DLSS 技术的相关研发当中。最终这两项新技术在游戏中的表现也称得上模范作品。
本世代主机版的进化和权衡
本世代主机版一大重点升级就是光线追踪技术。游戏中光线追踪表现出色。比如下图中咖啡机的玻璃壶,有了光线追踪后质感得到大幅飞跃,反射出了旁边的报纸和杯子。
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