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2020年度 游戏盘点,TGA、IGN、STEAM你信谁?

2021-02-12 10:35来源:绝影刀编辑:时小峰

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  原标题:2020年度 游戏盘点,TGA、IGN、STEAM你信谁?

  大家好,马上到了年末了,我们准备盘点一下今年的游戏。看看哪些游戏表现亮眼?哪些游戏又令人大跌眼镜?那些游戏获奖让你激动万分,哪些游戏又让你气愤不已?哪些游戏实至名归?而又有哪些游戏盛名难副?


  那么接下来我们就看看今年的各大年度游戏荣誉都颁给了什么游戏吧。

  1、The Game Awards 2020

  TGA是号称”游戏界奥斯卡“的游戏展会,每年都会举办一次,以媒体投票的方式决出年度 游戏。今年TGA把最重磅的年度游戏颁发给了PS4平台的冒险游戏《最后生还者2》。

  抛开争议性的剧情我们不做讨论。美末2在画面、系统、音乐、战斗等方面超出竞争者太多。创新性的无障碍游玩系统甚至可以让视力受损的人士也可以顺畅游玩,在开发能力和新技术运用方面确实达到了现世代的顶峰。反观《赛博朋克2077》的翻车,即使蠢驴这样体量的公司,耗时8年,耗资上亿美元也不能做到尽善尽美,让人对3A大作心有余悸。而本作的整体表现也验证了顽皮狗的开发实力,虽然有些瑕疵,《最后生还者2》配得上今年的 游戏称号。

  除了年度 之外,美末2还获得了 剧情、 游戏导演、 无障碍游玩、 动作冒险游戏等总共七项大奖。

  《最终幻想7重制版》获得 RPG游戏和 音乐;

  《对马岛之魂》获 艺术指导;

  《微软模拟飞行》获得 模拟游戏;

  《集合吧!动物森友会》获得 家庭游戏;

  黑马游戏《黑帝斯》夺得 独立游戏、 动作游戏两项重磅奖项,素质之高令人惊叹。另一匹黑马《我们之中》,以创新型的狼人杀玩法击败动森获得 多人游戏和 移动游戏奖项。

  从得奖游戏来看,TGA还是倾向于技术领先和支持创新玩法,对艺术气息浓厚的游戏也有偏爱,看来3A游戏在很长一段时间内仍然是主流。

  2、Imagine Games Network 2020

  IGN是以评分为主的游戏媒体,以10分为满分,他们对游戏的评分可以用来参考,具有一定的权威性。

  日前,他们也给出了2020年的游戏榜单:

  年度 游戏给了《黑帝斯》,其他获奖游戏游戏还有:《最后生还者2》、《集合吧!动物森友会》、《最终幻想7重制版》、《刺客信条:英灵殿》、《半条命:爱莉克斯》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《对马岛之魂》、《微软模拟飞行》、《赛博朋克2077(pc版)》等。

  黑帝斯大杀四方

  最令人震惊的是IGN居然抛开一众大作毅然把奖项颁给了独立游戏《黑帝斯》,我不否认这个游戏的 ,在故事背景和游戏系统上都很深邃,艺术风格也很有特点。但独立游戏主要是创新性强,在整体素质上和3A游戏相比还是有差距的,年度游戏真的能配得上吗?更别说《美末2》、《半条命》、《微软模拟飞行》你可都是给了10分的游戏,《黑帝斯》再 ,当时你也是打了9分,结果是 游戏,总让人觉得怪怪的。

  相对IGN总部,日本IGN则耿直的很,美末2一出来他们就给打了7分,表明了和总部不同的立场,也让他们获得了相当一部分玩家的好感和信任。他们这次也独立推出了年度游戏排行,FF7终于折桂,获得年度游戏称号。

  前三排名如下:

  1.最终幻想7 重制版

  2.最后生还者2

  3.集合啦!动物森友会

  其他入围前10的游戏还有:

  4.半条命:爱莉克斯

  5.宇宙机器人无线控制器使用指南

  6.对马岛之魂

  7.天穗之咲稻姬

  8.毁灭战士 永恒

  9.如龙7 光与暗的去向

  10.短途旅行

  刀刀今年最大的感动来自FF7,看到克劳德和艾莉丝的重逢,真是感慨良多。当年PS1的方块人现在看起来犹如电影一样生动,在《降临之子》CG电影中梦想的游戏竟然成真了,怎不让人老泪纵横?看来这次排行基本符合亚洲玩家的喜好,可以可以!

  3、 Steam 2020游戏畅销榜

  steam是 的电脑数字游戏分发平台,拥有海量的游戏和用户。它的东家Valve也于2020年12月27日发布了年度游戏销量排行榜,虽然是电脑游戏,也有很多和家用机相互重合的部分。更重要的是这些游戏都是玩家真金白银买的,可以认为是体现了玩家意志,相对来说比媒体评价更加真实。

  Valve并没有公布具体销量,而是分为了铂金、黄金、白银、青铜四个等级,每个等级都有十几款到几十款游戏不等。

  铂金榜:

  铂金榜排行第一的是太空狼人杀游戏《我们之间》,这款游戏以萌萌的画风和烧脑的推理征服了巨量的玩家,成为今年的一匹大黑马!在榜单中我们可以看到很多熟悉的身影:《绝地求生》、《怪物猎人世界》、《dota2)、《给她爱5》(到底是谁还在买这款发售了7年的游戏啊!)等。

  那么我们来推测一下游戏销量,以《赛博朋克2077》为例,总销量1200万,抛去epic和gog平台和家用机,我们就算steam平台销量为五分之一,大约240万左右。它的售价为298元,仅仅这一款就创造了超过七亿的收益。而它的排名只在第八位,保守估计第一名的销量也在它的二倍以上,那么我们觉得 应该在500万以上,铂金榜的入围资格起码也要百万销量。加起来真是相当恐怖的数字了。

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