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三巨头大战2020年索尼胜出,微软“掀桌子”要换套路

2021-03-15 18:21来源:GameLook编辑:时小峰

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  原标题:三巨头大战2020年索尼胜出,微软“掀桌子”要换套路

  自从去年11月份索尼和微软相继发布新一代次世代主机后,主机三巨头之间的战斗也宣告进入下一阶段。尽管任天堂目前还未发布任何关于新主机的消息,但有业内同行预计任天堂的新主机将会在今天年中到来。

  而在次世代之战爆发前,关于过去一年三巨头孰强孰弱,市场一直没有一个明确的数据。近日,随着分析公司Ampere Analysis的一份报告的发布,我们也终于可以对三巨头过去一年的表现来一次横向对比。

  索尼稳坐第一,任天堂涨幅明显,微软卖了个“寂寞”

  Ampere Analysis公布的数据显示,2020年主机游戏市场创造了约539亿美元的总收入,相较于2019年452亿美元的市场营收,增长了19%。Ampere Analysis预计到2021年,主机市场总收入或将达到586亿美元。


  需要指出的是,主机市场总收入不单纯指游戏软件的销售,而是包括主机硬件,游戏内容和订阅服务,而这三类主机细分市场都在2020年有了较大幅度的增长。

  从市场份额占比情况来看,索尼在2020年继续保持了领先地位,占游戏机市场的46%,比起2019年49%的市场占比,下降了3%;任天堂方面,得益于2020年switch主机(硬件市场)的持续走红,其主机市场的份额占比也上升至31%。据外媒报道,任天堂去年仅硬件支出就已经接近了70亿美元,共有2600万台switch被售出。相比之下,微软则显得十分低调,依旧以23%的占比牢牢坐稳第三的位置。

  而在游戏内容的收入上,游戏总销售额的50%被索尼的PlayStation平台拿下,而任天堂则在实体游戏销售方面独占鳌头。较为特别的是微软,报告认为微软在2020年曾大力推行其Xbox Game Pass和Xbox Game PassUltimate,也就是所谓的订阅服务。因此,相比起游戏买断销售,微软的收入更多是来自于用户付费订阅。

  总体而言,数字游戏内容在2020年全球主要地区继续保持着增长势头,占2020年游戏支出的67%,高于2019年的59%。

  虽然报告中并没有提及三巨头在中国市场的销售成绩,且三巨头本身也早已多年没有公布自身在国内的营收情况,但在Niko Partners的一份数据报告中,GameLook还是找到了一些端倪。

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