蒙多重做归来,未来将化身峡谷中的“不死战神”
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原标题:蒙多重做归来,未来将化身峡谷中的“不死战神”
蒙多是一个出场次序非常靠前的英雄,不过随着版本更迭,他并没有像其他英雄那样获得重做或者是改动,这也导致他现在与这个峡谷之间显得有些格格不入。
近日蒙多的重做视频终于放出,值得一提的是在20年底设计师就表示蒙多会尽快上线,上线时间当时定的是3月初,不过现在已经是5月末了,可能蒙多上线国服应该是6月更新的第一个版本。
首先我们来看一下蒙多的被动技能
从图片中我们可以看到,蒙多在被攻击后会从身上掉落下来一个药瓶,这个机制有点类似于波比的被动,只不过波比是打人,他是挨打。
不过这种被动也为蒙多提供了额外的回复能力,需要注意的是,蒙多的被动也可以被敌人踩掉的。
Q技能不变还是我们熟悉的丢菜刀
这个技能可谓是蒙多的灵魂技能,所以不管是哪个技能改动,这个技能设计师都会对其保留,只不过从画面上来看蒙多的菜刀弹道慢了一些,其次菜刀的体积也比以前大了。
不知道这种改动会不会提升我们Q技能的命中率。
W技能提升持续作战能力
蒙多原来的W技能经常被人诟病,因为效果实在太差了,可以说变成了E技能被动的附属产物,这就导致蒙多W技能本身变成了一个很鸡肋的技能。
而在改动过后蒙多的W分为了两段,分别是电击与爆炸,其中在W开启的时间内,蒙多受到伤害会增加一部分灰色血条,在W命中敌人时会回复自身血量。
这种调整也让蒙多的持续作战能力,残血反杀能力得到了提升。
我个人猜测一下,未来W技能可能会配合上R一起用,R会先掉血,而W则是在掉血的时候提供灰色血条,这种联动可能会让蒙多强度翻倍。
EAE本就是蒙多的主流打法
相信玩过蒙多的小伙伴都喜欢使用AEA这一套小连招,因为这样能够最大限度的提升蒙多的伤害。并且E技能可以重置普攻,从而做到伤害最大化。
现在E技能变成了一个单次伤害,并且在击杀小兵以后能够将伤害向后传递,属于一个非常 的补刀、消耗性技能。
这也缓解了蒙多一个尴尬的点,就是对手一直站在小兵后面,蒙多无法对其进行消耗。
R技能保留,不过增加了“热血爆衣”
不仅仅是Q技能,R技能也属于蒙多的招牌,虽说这个技能看起来与炼金的R有些类似,不过这种高额的回复量是炼金可望而不可即的。
这也让蒙多成为了一个回复能力极强的前排坦克。
我们先归纳总结一下,设计师的这一波改动确实是在保留蒙多本身特色的情况之下改变了其目前所遇到的烦恼。
首先被动和W多了两段回复,配合上R技能蒙多的持续作战能力得到了不小的提升。
而W的持续追击能力与E的击杀小兵向后施加伤害的效果,都让蒙多的对线思路发生的转变,未来蒙多对线在前期也有资本跟对面拼了,而不是像现在这样躲在后面QQQ。
总结一下,蒙多这一轮的改动确实得到了不错的提升,未来他会变得更肉,更能打,更能抗。
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