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在互联网上 每天都有无数“麻瓜”试图把自己变成巫师走进魔法世界

2021-06-23 22:27来源:3DMGAME编辑:沫小朵

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  原标题:在互联网上 每天都有无数“麻瓜”试图把自己变成巫师走进魔法世界

  你吃过鼻涕味的比比多味豆吗?

  1995年,当J·K·罗琳第一次在一家咖啡厅的餐巾纸上,记下自己偶然冒出的创作灵感时她不会想到,在这之后二十多年的时间里,自己笔下即将诞生的这个,由巫师和人类共存的魔法世界,会成为全球范围内 影响力的IP品牌之一。

  2000年年初,当三位年轻的英国小演员,丹尼尔·雷德克里夫、鲁伯特·格林特和艾玛·沃特森,第一次在《哈利波特与魔法石》的剧组相遇时,他们不会想到,彼此将互相陪伴走过接下来整整十年的时光。而他们各自在片中所扮演的角色,也将成为他们整个演员生涯中,最为观众所熟知的形象。

  如今,《哈利波特》的小说已早早完结,由其翻拍的系列电影,也已于十年前迎来了最终的完结篇章。但即便如此,在作品完结十四年后的现代互联网世界里,有关《哈利波特》、霍格沃茨魔法学校,以及麻瓜世界与魔法世界的讨论,却从来没有停止。

  虽然现实中的“麻瓜”们,如今依旧没能在任何一堵砖墙面前,用雨伞敲出通往“对角巷”的小道,也没有人,能在撞向两座复古铁路站台之间的水泥墙后,顺利进入能直达霍格沃茨魔法学校的9又4分之3站台。但在互联网这个聚集了不同亚文化群体的庞大空间里,寻找魔法世界的旅程,却也一直在进行着。

  比如,在视频网站上,时常就会出现这样的一幕情景——无论是在原版《哈利波特》的电影,还是网友的同人作品中,只要出现了经典的魔法世界元素,像是火车站台、猫头鹰信件、魔杖店等,各路平时隐藏在“麻瓜”世界里的年轻巫师们,就会纷纷在弹幕里,表明自己的身份。

  他们会用代表各自学院主题色的彩色弹幕,在屏幕上打出自己学院的名字,形成浩荡的弹幕巫师大军。

  而当画面切换到经典的挑选魔杖场景时,他们又都会在弹幕中,积极地和其他巫师同僚们,分享自己魔杖的特性。

  而在百度贴吧这样的互联网同好社区里,“巫师”们的讨论热情则更为高涨。聚集在这里的忠实哈迷们,对剧情中的每一处情节都如数家珍,仿佛自己曾经真的在那座神奇的魔法学校里,度过了六年精彩的学生生活,也亲眼见证了哈利小队的成长。

  除了小说、电影外,各种魔法周边,自然也就成了民间“巫师”们最热衷收藏的藏品。无论是霍格沃茨同款巫师斗篷,还是各种稀奇古怪的魔法小物件,戴上它们,仿佛你就离成为一名真正的巫师,又近了一步。

  更硬核的“巫师”们,力求在现实中还原《哈利波特》中的魔法世界。

  在美国的佛罗里达州,就曾经举办了一场特殊的订婚仪式。婚礼现场被布置成了霍格沃茨城堡的样式,参与见证这场仪式的宾客们,也都高举手中的定制魔杖,为两位新人送上最真挚的祝福。

  电影中霍格沃茨魔法学校的取景地——位于英国北部一座名为安尼克的小城中的安尼克城堡,如今成为了国外众多“巫师”们“打卡”的 去处,这里每年都会接待成千上万名散落在全球各地的“巫师”们。

  而位于世界各地环球影城中的《哈利波特》主题乐园,则为“巫师”们提供了一次近距离接触魔法世界的绝佳机会。走进这些主题乐园,仿佛就真的置身于《哈利波特》的魔法世界中一般。

  世界上甚至还真的存在着,一所 且获得美国官方认证的魔法学校——格瑞魔法学校(Grey School of Wizardry),前来求学的“巫师”们,能在这里学习包括炼金术、驭兽术、马语、魔杖制作在内的多门学科,并最终获得学位证书。

  这些现实中人为构建的“魔法世界”。足以说明《哈利波特》作为一部奇幻文学作品,在全球范围内具有多么惊人的影响力。作为世界 的IP品牌之一,即使已经完结多年,但喜欢《哈利波特》的读者和观众们,依旧对这部作品有着难以割舍的情感,他们都期待有朝一日,能通过一些特殊的途径,实现曾经成为巫师的梦想。

  而电子游戏,作为新时代的“造梦机器”,自然成为了哈迷们重返魔法世界的 选择。一直以来,由《哈利波特》系列小说和电影改编的同名游戏,并不在少数。但它们之中,真正能让玩家和原著粉丝都满意的作品,却是寥寥无几。

  早期的“哈利波特”游戏,基本都是伴随着电影版《哈利波特》的上映,而同步推出的,每一代的主线剧情,也都对应了相应电影版的故事,算是非常标准的影改游戏套路。

  熟悉这类游戏的玩家都知道,这种和电影内容关联紧密的游戏,其存价值主要就是为电影宣传铺路,品质大多参差不齐,甚至可以说是雷作频出。更何况,一直以来负责“哈利波特”系列游戏开发的厂商,名叫EA。

  由EA出品的几部早期哈利波特游戏,大多都采用了冒险解谜作为游戏的核心玩法。虽然还原度和品质都还算不错,但如果以当下的玩家审美去评判这些作品,粗糙的画面和枯燥的玩法,显然并不适合现在的玩家再去体验他们。

  而随着游戏愈发年货化,游戏的玩法也变得愈发枯燥且劣质。后续的几部影改游戏,干脆直接做成了无脑射击的TPS玩法,玩家手中的魔杖,犹如连发步枪一般,疯狂向敌人倾泻法术,完全没有体现出原著中魔法世界的独特魅力,从而导致系列游戏的口碑一路下滑,最终随着电影系列的完结,再也无人问津。

  另一类风格独特的《哈利波特》游戏,则是由卢卡斯艺术(LucasArts)发行的乐高版系列游戏。凭借乐高玩具讨喜的造型,以及诙谐幽默的叙事风格,乐高“哈利波特”系列游戏虽然谈不上多么畅销,但起码没有砸掉“哈利波特”原著的口碑。

  在《哈利波特》系列电影完结后的相当长一段时间里,相关的游戏作品便很少再出现在玩家的视野中,直到2020年的索尼PS5发布会上,玩家们才终于见到了一款,由“雪崩”工作室制作,基于《哈利波特》原著世界观打造的ARPG游戏——《霍格沃茨:遗产》。预告展示了诸多经典的魔法世界元素,让无数对“哈利波特”3A游戏期待已久的玩家,看到了希望。

  但在刚刚过去的2021年E3游戏展上,《霍格沃茨:遗产》并没有参展,游戏也在随后被宣布将跳票至2022年,这一度让不少关注本作的玩家们,都感到些许失望。

  在这样的情况下,获得《哈利波特》原著正版授权,由网易自研的手游《哈利波特:魔法觉醒》,就成为了不少哈迷们,体验游戏中魔法世界的最合适的选择。

  《哈利波特:魔法觉醒》是一款以即时策略卡牌为核心玩法的手游,尽管这种玩法在最初看来,可能并不适合展现《哈利波特》独特魔法世界下紧张刺激的施法交战场面,但在实际体验过后,本作无论是在还原魔法交战场面,还是塑造一个生动鲜活的魔法世界上,都展现出了令人满意的品质,令包括我在内的不少玩家和原著粉丝们,都颇为意外。

  游戏非常讨喜地使用了古典绘本式的美术风格,在降低游戏开发门槛的同时,赏心悦目的画面,也有利于游戏吸引各个年龄层的玩家前来体验。起码第一眼看上去,独特的画面美术风格,就牢牢抓住了大批玩家的眼球。

  哈迷们最为关注的,自然是游戏对于《哈利波特》原作世界观的重现,而在还原魔法世界这一点上,《哈利波特:魔法觉醒》的表现,并没有让玩家和原作粉丝们失望。

  从游戏的主线剧情开篇开始,《哈利波特:魔法世界》对于《哈利波特》原著和电影的致敬和还原,在整个流程中都展现得淋漓尽致。

  熟悉的猫头鹰信件,为玩家开启了进入魔法世界的大门。在老朋友海格的带领下,玩家再次重温了,霍格沃茨魔法学校的入学流程——对角巷依旧需要你轻敲特定砖块才能出现通路、魔杖店里,你依旧会因为选错了魔杖,而瞬间将店铺弄得一团糟、海格还是会在你走出店门的时候,顺手给你送上一只猫头鹰做礼物。这一切都是那么熟悉,仿佛再次回看了一遍《哈利波特与魔法石》的开头。只不过,这一次的主角,不再是年幼的哈利,而是每一位向往霍格沃茨魔法学校的玩家们。

  当成年的哈利·波特出现在火车站台,引导玩家穿过墙壁,来到经典的9又4分之3站台时,时间线仿佛在此处迎来重叠,玩家于此时,从哈利手上正式接过往来魔法世界的交接棒,开始了只属于自己的,魔法世界冒险。想必不少玩家在看到这个画面时,都会有一种强烈的情感涌上心头,这对于任何一位,曾经憧憬过《哈利波特》魔法世界的玩家们来说,无疑是最美好的新手指引。

  而在正式进入霍格沃茨魔法学校后,玩家也会发现,游戏并不只是光会卖情怀而已,在各种核心玩法和机制设计上,《哈利波特:魔法觉醒》也充分展现了,将情怀与游戏乐趣合二为一的 制作水准。

  游戏的几大核心玩法,全部围绕玩家在霍格沃茨魔法学校的日常学习和冒险展开。在分配好各自的学院后,玩家可以通过参与竞技场对决、学习魔法课程等多种方式,完成剧情任务并为自己的学院积攒分数。这在充分还原了原作设定的同时,也让整个游戏流程的趣味性变得更为出彩,玩家不再只是一味地为了让角色变强而成长,而是需要通过自己的行动,去影响整个学院的荣誉,这听上去确实比传统的网游角色成长路线,要有趣得多。

  围绕游戏核心的卡牌对战玩法,《哈利波特:魔法觉醒》设计的“移动+卡牌施法”机制,也能让不少玩家眼前一亮。

  区别于传统卡牌游戏回合制式的固有设计思路,《哈利波特:魔法觉醒》的卡牌对战玩法,加入了独特的时间、空间上的策略维度。玩家不光要考虑,不同卡牌之间的协同、克制效果,同时也要及时根据战局形式的变化,通过移动、选择施法方向和施法时机等,体验更偏向动作游戏的游戏机制,为战局带来更多,具有主观选择性的影响因素。

  这当然是一种有趣的设计,它跳脱出了传统卡牌游戏一板一眼的规则束缚,让玩家在对局中的参与感大幅增强,从而提升了游戏的沉浸感。

  它打破了传统卡片游戏“静态”的参与方式,玩家在游戏中的每一次施法,并不只是简单地打出一张卡牌,而是如真实挥动魔杖一般,带有强烈的参与感和主观判断。

  而基于此构筑的一整套卡牌体系,则让本作的卡牌对战玩法,展现出了更具深度的策略性。即时卡、驻场卡、伙伴卡,几类核心卡组的设计,都各具特色。在经过玩家的合理配卡之后,也能为游戏的对局增添不一样的游戏乐趣,从而呈现出一款优质卡牌游戏应有的品相。

  仅从设计想法上来说,《哈利波特:魔法觉醒》创新的卡牌对战玩法,是对以往卡牌游戏规则设计的,一次大胆挑战与突破。它向玩家们证明了,卡牌游戏还能有更加有趣,且更具沉浸感的玩法设计,而游戏也确实做到了这一点。

  但我知道,对于更多像我这样,从小看着《哈利波特》系列小说和电影长大的哈迷们来说,这款游戏的意义,还是在于,帮助我们实现了一个,从小到大幻想了无数次的梦想——真正以一名霍格沃茨学生的身份走进魔法世界。

  无论是从遵从原著的世界观架构,情怀满满的剧情编排,还是充斥了各种彩蛋的卡面设计上,《哈利波特:魔法角色》都是一款,真正能让原著粉丝和电影粉丝感到骄傲的作品。它帮助哈迷们实现了亲身前往霍格沃茨求学的梦想,将原本只存在于书本和电影里的魔法世界,再一次以一种全新的样貌,带到了玩家们面前,让你能切身感受到其中的魔幻氛围。

  这也正是,多数正在期待着这款游戏的玩家们,以及那些成天在互联网上,期望自己有朝一日能真正走进魔法世界的麻瓜“巫师”们,最希望看到的情景,难道不是吗?

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