中国和日本的二次元游戏,在美术上的根本区别是什么?
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原标题:中国和日本的二次元游戏,在美术上的根本区别是什么?
提到二次元游戏的美术,很多人第一时间会想到的关键词是「日系」。但是随着中国本土市场二次元游戏产品的日趋增多,实际上,中国二次元游戏的美术也逐渐与真正的「日系」味儿剥离,形成了一种二次元主题下的分支风格。
关于这种风格形成的原因与利弊,葡萄君曾在上一篇探讨中国二次元游戏美术为何越来越卷的文章中做出了一些解释。当时,我们发现一个有趣的问题:日本的二次元市场更加成熟,为什么他们的美术风格没有像国内的产品一样卷起来?
对此,我们今天不妨直接将两国的美术拿来对比,以美术最核心的载体角色立绘/卡面为主体,看看两个市场中二次元游戏美术的根本区别在哪儿。
01 风格技巧:数字绘画与纸本绘画
首先是基本技法上的不同。
中国的二次元游戏美术,在技法风格上都比较接近。这种在技法上的趋同,也是目前国内二次元游戏美术遇到的主要问题。
具体来说,大部分国内二次元游戏的美术带有来自数字绘画的特有风格,线条追求细腻干净,渲染追求材质写实,让人一眼就能看出这是一张数字绘画。
例如这张角色图,为了塑造景深感,画师在头发、右脚、身后的炮塔刷上了淡淡的灰色,灰色与原色的过渡非常自然。这种表现效果需要依赖数字绘画的「区分图层」和「软笔刷」两种功能才能实现。
这张图的时钟背景,也往往需要依靠数字绘画的「透明度」功能才能实现。
而日本的二次元游戏的美术风格极为多样,以至于很难用总括式的句子来描述。其原因在于,虽然日本厂商的二次元游戏也普遍使用数字绘画制作,但是在风格上更追求一种实体绘画的质感。
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