主页 > 资讯 > 酷玩 > 正文

这款跻身欧美畅销榜的日系音游,到底是什么开头?

2020-08-16 08:45来源:游戏葡萄编辑:时小峰

扫一扫

分享文章到微信

扫一扫

关注微信公众号

  原标题:这款跻身欧美畅销榜的日系音游,到底是什么开头?

  音乐游戏,受限于核心玩法、曲库版权、商业模式等,是个不易做的品类,然而一旦成型,带来的是黏性极高的用户与广阔的产品空间。因而今年,专注音游的Gismart成为了欧洲收入增速最快的游戏公司,同样地,国内也不乏聚焦音游市场的尝试者。


  一、《Sweet Dance》的出现

  1-1. 跻身欧美畅销榜的日系音游

  本周,我们注意到一款可爱的日系音舞类手游《Sweet Dance》。其投放量环比上升达265%,Google Play下英、美、加拿大等欧洲市场均列畅销前三,7月上线的新版本《Sweet Dance(RU)》、《Sweet Dance(LA)》分别在俄罗斯和拉丁美洲地区上架,据Sensor Tower统计,其下载量已逾70万,位列音游类前5%。App Growing Global记录到其8月环比7月加大了投放力度。

  这有些反直觉,尽管日本亚文化已开始在欧美地区盛行,但以热血题材为主,男性玩家比例更高,且偏爱强对抗性和动作类的日系游戏,例如JRPG,相比之下显得轻飘飘的音游《Sweet Dance》可能并不完全由于其中的日系元素而受到欧美市场青睐。

  1-2. 融合玩法

  我们来剖析《Sweet Dance》。该作由游牛公司自研自发,其玩法不仅是传统音游的选歌 - 打谱 - 结算,更在此基础上给了玩家可自定义的角色(换装),用与音律同步的舞蹈、更强的声光表现来进行PVP对抗,加之丰富的玩家交互营造的社交氛围,这显然就是国内腾讯产品为首的炫舞系列游戏的模式。但前者早在18年抢跑出海,先一步通过了海外市场的检验。

  1-3. 海外畅销离不开好的推广渠道和创意素材

  皮尤研究中心(Pew Research Center)2019年调查显示,71%的美国成年人都在使用Facebook,而女性与男性使用率分别为75%与63%。《Sweet Dance》主打以美国为首的欧美市场,同时内容偏女性向,故选择了覆盖广且女性使用率较高的Facebook、其附属产品Messenger,以及Instagram。

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

相关推荐