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又闲又厉害,《塞尔达传说:荒野之息》玩家在游戏地图上“写字”

2021-09-09 09:50来源:爱游戏的萌博士编辑:时小峰

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  原标题:又闲又厉害,《塞尔达传说:荒野之息》玩家在游戏地图上“写字”

  今年七月份的时候,博士和大家分享了文章《足迹勾勒出一条贪吃蛇,<塞尔达传说:荒野之息>玩家真是厉害》,讲述了一位叫“Everest”的玩家利用游戏中的足迹模式走出了一条完美的贪吃蛇,最后通关!贪吃蛇这个经典的小游戏有一个最为重要的规则,那就是蛇慢慢变长的同时,不能触碰到蛇身。


  在“游戏中的瞭望塔跑完,所有的地图都打开”的限制下,“Everest”历时8个月,经过无数失败终于在游戏中画出了一条完美的贪吃蛇,通关了游戏!而近期,博士看到另外一位和“Everest”一样又闲又厉害的玩家在《塞尔达传说:荒野之息》中走出了花样!这位叫“polonium496”的玩家用“足迹”在地图上写字!

  我们都知道:足迹模式是在《塞尔达传说:荒野之息》的DLC“试炼的霸者”中加入的功能,该模式会显示主角林克的冒险轨迹。针对这个系统,博士请大伙注意:这个轨迹在每次玩家死亡、离开游戏,甚至是遭遇事件时都可能发生位移的情况。上述这个特点就是“Everest”挑战时的最大难点,同时也给“polonium496”带来了很多困恼,因为足迹乱飘会让地图上的字不好看!

  撇开上述的难点,“polonium496”的挑战似乎听上去蛮容易的。博士告诉大伙:一点都不简单,因为这位高手设定的文字“塞尔达传说(日文)”是横跨全地图的,规模很大!而且地图上呈现的文字并不是只有外框,“polonium496”还需要在里面填色。所谓的“填色”就需要林克在“文字外框”内来回奔波,在尽量杜绝交错位移的情况下,才能有良好的视觉效果!

  还有一个创作难点就是“地形”。《塞尔达传说:荒野之息》本身是一个3D游戏,地图上的地形高低起伏,这也给“polonium496”的写字项目增加了许多障碍,稍不留神就会偏离原来的既定路线,降低字体的美感!最终,“polonium496”一共用了22天的时间才把“塞尔达传说”前三个字写完,“传说”还在制作中!

  除了整体效果图,“polonium496”还大方地分享了局部细节。我们可以看到:创作者来回奔波的路线是非常紧密的,这都是“polonium496”的心血和时间换来的。上述行为在许多人眼里,应该是“吃饱了撑得”,不过博士不这么认为。《塞尔达传说:荒野之息》在许多玩家心目中是开放世界玩法的 作品,大家愿意在游戏中进行各种各样的挑战,这都是玩家们表达爱的方式。

  对了,博士忘记说了,“polonium496”写字的过程中还会碰到许多敌人和怪物,他一边创作,一边还要打怪。所以在《塞尔达传说:荒野之息》大地图上写上“塞尔达传说(日文)”这几个字还真不是所有人都能做到的!博士连写一个字的耐心都没有,所以我敬佩这个哥们。

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