沙盒成为全球市场份额最大的游戏类型?《爱与荒野》发出创新挑战!
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原标题:沙盒成为全球市场份额最大的游戏类型?《爱与荒野》发出创新挑战!
曾经,在硬件限制下, 沙盒游戏仅仅属于电脑端。只有电脑的硬件性能才能负担大面积地形、复杂建筑、森林、草原等场景,只有电脑才能将真实和沉浸的娱乐体验带给玩家,也只有电脑游戏才能让游戏“发烧友”们体验宏大的世界观,这是游戏行业内公认的内容。
直到一大片马赛克和简易方块搭建而成的“我的世界”,不靠画面,仅仅靠强自由度的游玩方式,就在手机端爆火。一记名为“自由度”的大锤,取代繁复精致的画质和直线单调的任务系统,成为那一年最火的话题。“沙盒类”也成为了各大厂商争抢的标签。
甚至在2021年,沙盒游戏已经可以和棋牌类游戏持平,占据游戏市场上的主要份额。特别是2021年,沙盒游戏与前一年同比增长 1.9 个百分点,在 112 个不同的子类别中,市场份额接近 7 % 。别看数字小,这可是实打实的全球市场,即使只有7%,也算得上是全球市场份额最大的游戏类型了。
而当一类游戏在市场上占比足够大的时候,就会有无数相同类型的游戏出现,随之出现的,则是越来越同质化的内容,以及不断接受同一类游戏出现,产生审美疲劳的玩家们。伴随着各式各样问题和挑战,《爱与荒野》提出了“沙盒”不一样的打法和个性化的体验。
目标混乱,玩家无力?
如果完全类似《我的世界》那种砖块搭建,除非玩家自己有相当成型的目标,或是自我能动性极高,才会每天打开游戏进行游玩。而大部分的沙盒游戏也吸取了这一“缺点”在建造过程种不设置任何目标,不搭建任何世界观,只靠玩家自行探索,自己找到在游戏中能实现的价值。这样的安排其实是在不断消磨玩家的积极性,让玩家在打开游戏的同时,产生迷茫无力的感觉,游戏体验极差。
《爱与荒野》为了避免这样的情况发生,添加并改进了电脑端类沙盒游戏的操作——为玩家们提供一个庞大的世界观和一个永恒不变的终极目标。世界末日来临,一家人漂流到一座无人荒岛,而玩家们永恒不变的目标,就是活下去。每个家族成员都有独特的能力,以及特别的弱点,所以玩家们必须通过家人合作来完成生存冒险。与凶猛的野兽搏斗,与恶劣的环境抗争,解开世界末日的秘密,与家人们勇敢的活下去吧!
没新意,容易疲惫
即使解决了“目标感”带来的障碍,沙盒游戏还有一项很难突破的问题——后期疲乏。无论一款游戏拥有多少新期的世界观、拥有多少有趣的故事、拥有多么创新的玩法,只要玩家体验过所有玩法后,一定会对这款游戏从“新奇”转化为“一般”最后转化为“疲乏”。
如何能够避免这一问题发生呢?只有一个字——“肝”,肝剧情、肝道具、肝新意。
《爱与荒野》在游戏中设计了成百上千种可供收集和合成的道具,是深入洞穴寻找有关世界末日的蛛丝马迹?还是潜入海底寻找未知世界?又或者是旅行到更偏远的地方,只为给家人带来更有保障的生活?无数种选择和玩法、道具和融合方法堆叠出来的,是永不落伍、永远带有新意的探索。
孤独无奈,过于单机化
无论怎样创新道具,沙盒游戏还是有一个致命的缺陷。创造与破坏是沙盒的核心乐趣,但刺激的时间越长、玩法越舒缓、重复性越高,越容易让玩家陷入枯燥的单机化世界,产生孤独感。也许有些人中意孤狼般的冒险,但更多玩家还是愿意拥有家庭式的相聚。
《爱与荒野》是一个追求有趣灵魂,而非好看皮囊的游戏。无论你是否在线,你的家人都会在岛屿上忙碌,等待你归来。而在野外冒险时,点燃篝火就可以和其他玩家互动,你可以和朋友,或是和新认识的小伙伴在末日共同扶持,闯出属于自己的一片天!最重要的是,即使你没有遇到志同道合的朋友,至少会有游戏中的家人。有家人的陪伴,当面临失败时,会更加勇敢的振作起来,而获得成功时,可以和家人共同分享。这些可不是冰冷的、只会颁布任务的NPC,而是能够在这个冰冷的末日中,带给你温暖的家人。
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