网易上线四年的MOBA手游,做出了玩家口中的「国风天花板」

2022-01-08 09:56来源:游戏葡萄编辑:时小峰

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  原标题:网易上线四年的MOBA手游,做出了玩家口中的「国风天花板」

  曾经最多同时玩四款MOBA手游的葡萄君,现在却没多大兴致和朋友讨论这个市场了。

  因为大家或多或少都看得明白——在品类上限难以突破的前提下,位于头部的《王者荣耀》已经拥有极高的市场份额,同时《英雄联盟手游》这样的IP产品入场,又让蛋糕变得更加难分,更别说后面还有《宝可梦大集结》等着……在这个品类,“生活不易”真是被体现得淋漓尽致。

网易上线四年的MOBA手游,做出了玩家口中的「国风天花板」

  但在这样的“地狱模式”之下,网易已经运营四年的《决战平安京》(下称平安京),最近却有些“支棱起来”的迹象——不仅iOS畅销榜排名回升了200多名,还满足了玩家想让它“上个热搜”的夙愿。

  另外,还有不少玩家对它的新内容,打出了一些极高的评价。诸如「国风天花板」「手游外观天花板」「打破上限」等等……如果你对平安京不熟悉,大概很难理解这些玩家溢于言表的激动。

  尽管像「天花板」这样的说法在评论区还存在争议,但在讨论开始之后,值得探究的问题也就出现了。比如在手游MOBA市场中,平安京的解法到底是什么?他们的内容,又凭什么得到玩家这么高的评价?

  作为一名长期关注的老玩家,葡萄君觉得:这是因为四年以来,平安京已经找到了适合自己的出招路数。说来并不复杂,他们的思路用两个字就能概括:体现专业度的「深」,和体现多元化的「广」。

  01  做摇滚乐队、发四支单曲,平安京的内容有多深?

  首先,深的意思是围绕一个内容主题做纵向挖掘,并且做出超出游戏范畴的深度和包装感。这种挖掘……有时甚至会让你觉得他们“不务正业”。好吧,这么说可能有点抽象。具体来说,平安京近期最典型的案例就是以「摇滚乐队」为主题的「黑金之辑」活动。

  针对这一主题,平安京的挖掘分为从外到内的三层:包装、内容、玩法。在包装上,官方不仅依托摇滚乐队的真实情况设计了PECCATUM(罪与罚)乐队的风格、角色以及部分“世界观”。从一整套包装中你都能看出,官方似乎真的在把这支乐队当成真实的明星乐队运营。比如发布通告、举办线上见面会、采访乐队成员……

  配合外层包装的氛围感,乐队主题场景、四款乐队主题的角色皮肤,以及对应角色的个人单曲也被逐一公布出来。是的,除了与网易云音乐合作推出了系列推广曲,官方还围绕角色制作了四首真实的音乐作品,不论从造型、歌词、演唱风格还是编曲上来说,这些作品都符合乐队成员的人设。

  这些包装与内容的深度,让玩家的沉浸感水涨船高。做到这一步,即便你告诉我现实中真有这么一支乐队,我恐怕也不会怀疑。因此在评论区你甚至能看到,不少玩家都在以对待真实乐队的方式,为喜爱的角色应援、打call。

  但到这里还没有结束——在游戏内,平安京又结合内容主题,推出了新的音游玩法。这样一套多维度、成体系的系列活动,在以往是很少出现,且具有如此高完成度的。

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  但黑金之辑,或许已经证明了平安京对于一个主题的深度挖掘能力。而这种能力会逐渐变成一种竞争壁垒:你觉得手游MOBA只有竞技和外观?不,你看——平安京就偏偏能把一个题材做出花来,这也是他们通向「天花板」评价的重要铺垫。

  02  办电音节、多方联动,跨界合作已是常态

  其次,广的意思则是基于已有内容横向拓展,尽可能丰富体验和形式。

  最基础也最本分的,当然是游戏本身的内容拓宽。在这方面,平安京除了保持版本更新之外,也对游戏整体走向有了更多思考。例如今年上线的原创式神十六谷,就在试图将游戏内容串联起来,把世界观塑造得更加完善;而前一阵上线的云外镜,则是又一次在玩法机制上做出了创新,强调了游戏对战的高上限与竞技性。

  在玩法方面,他们也推出了不少新内容,像是「呱突猛进」这样内置八个关卡的小游戏。如今的平安京,除了竞技对局、娱乐模式外,还包含麻将棋(即自走棋)、塔防、呱突猛进,以及支持玩家自制玩法的Uni平台……也难怪会有玩家表示“你甚至可以在平安京玩到MOBA”了。

  呱突猛进的玩法之一

  另外,平安京在合作上也做了不少动作。比如游戏内与《死神》《鬼灭之刃》、熊本熊、三丽鸥的联动,以及即将到来的《咒术回战》联动,都在还原IP的基础上做出了相当高的完成度,同时也让“跨次元”的感觉变得更加饱满。

  而在游戏外,他们的跨界合作也变得越来越多元了。比如与海底捞、广州长隆、平安银行联名……还有与广州有轨电车合作,推出的平安京专属列车。在活动发布后,不少玩家都去了线下实地拍照打卡。

  另外,他们还与百威昕蓝深度合作,推出了联名产品以及式神的虚拟IP形象。以此为主题,他们让茨木童子、酒吞童子出现在了各种场景,比如与百威昕蓝联名推出的主题曲《Reborn》、线下店、KTV、萤火虫漫展……甚至还有在深圳举办的「昕世妖约」二次元音乐节。

  作为“ 联名虚拟IP形象为主题”的游戏二次元音乐节,这可以说是一次年轻人、快消品和MOBA游戏联合起来营销破圈的尝试。与此同时,在不断推出从线上到线下的跨界合作之后,平安京自身的合作门路和品牌形象,也得到了一定的强化。

  当然,在他们把广度拓得足够宽之后,总会有值得深度挖掘的赛道。被给出「天花板」评价的国风赛道就是如此。

  03  越来越多元化的同时,向「天花板」发起挑战

  因此,他们会在某些方面,将深度与广度结合起来,做到既多元又够硬核。比如在内容风格上,他们对于世界观与题材的选择,几乎是不设边界的,其中被深入挖掘的部分内容,甚至会破圈传播。

  这一点,在他们的皮肤设计上体现得最为明显。在上一次文章中,葡萄君就曾提到过这一点:依靠玩法和美术这两块坚实的踏板,平安京的边界相当广阔,这让他们强调的「主题性」被发挥到 ,得以做出各种跨次元的系列设定。比如蒸汽朋克、赛博朋克、童话故事、古代文明……以及各种原创的故事线。

  主打童话故事的系列皮肤

  以这次四周年的典藏皮肤为例,匣中少女的「魅罗·骸之匣」就与平安京原创的血影组、魅罗设定相连。周年CG中,黑发少女转身之间变身白发魅罗的镜头,为这款皮肤增添了不少故事感和神秘气质。

  在观感方面,这款皮肤也延续了平安京以往的高质量和细致程度。比如从一些配色中你就能看出设计意图——高饱和的紫色,代表她身后的花是有毒的兰、堇类植物,这不仅象征神秘,也标志着她的危险。

  而另外两款典藏皮肤,则瞄准了平安京一直在探索的国风赛道。像是跳跳妹妹的这款「绯玉无双」,其中的服饰、纹样,以及屏风等饰物,就都充满了我们熟悉的“年味儿”。

  到了局内,“当仁不让”“无双”这样的书法字样,以及跳跃时出现的中国龙特效,也让不少喜欢国风的玩家表示“超出了期待”。

  但实际上,这款皮肤还只是典藏中的第二档。那么第一档呢?就是被玩家称为「国风天花板」的辉夜姬「山海绮梦」了。这款皮肤以玄怪奇谈为主题,包含了中国龙、山海经、书法等国风元素。在看到演示后,平安京玩家的反应几乎是像“过年”了一样,没多久就让话题冲上了热搜。

  葡萄君很能理解这种反应,毕竟在看到一条中国龙伴着水墨、祥云出现在局内后,这种对传统文化图腾的向往之情,是按捺不住的。就像弹幕说的:“谁能抵抗住这条龙的诱惑呢?”

  与此同时,这款皮肤对于传统文化的考究也相当细致。比如在我国西汉时期,龙的特点是三趾,直到宋朝时期才成为四爪龙。而这款国风皮肤的灵感来源于唐代著作《玄怪录》,在对应的特征上显然非常严谨。

  另外,也有玩家发现了皮肤中藏着的设计思路——“寂寞宫苑中,唯有玄怪传奇为伴;虚幻之物,只载于诡谲传说之间。”《玄怪录》本来与平安京没有强联系,但通过这款皮肤,制作组将辉夜姬与《杜子春》的故事结合在了一起。

  发掘到这一步,这款皮肤无论是在技术层面,还是在设计理念、文化底蕴上,都受到了大多数玩家的好评。而平安京还与西安博物院联动,给了游戏更深层次的文化传承意义,并推出了这款皮肤的专属歌曲。

  如果你仔细看过歌词,或许会发现它处处暗藏玄机:比如“罗浮梦一晌梅花落”出自《龙城录·赵师雄醉憩梅花下》——赵师雄于罗浮山醉梦与仙女共饮,醒时只见一棵梅花树,而无人影;“沧浪里鲛人歌”出自《谐铎·鲛奴》——“鲛人登楼望海,见烟波汨没,浮天无岸” ;“扬金樽抛洒清辉满山河”出自《三水小牍·韩生》——“一坐遂尽如秋天晴夜,月光潋滟,秋毫皆睹”……

  这种几乎句句都能埋下古籍典故的工夫,同样说明着平安京做好深度内容的能力。而更重要的是,在深究传统文化与国风之美的做法上,平安京往往不是从表层粗浅地展示,而是抓住本质上的好内容细细铺开,再潜移默化地影响玩家。这种含蓄而用心的方式,已经成为平安京的一种特色。

  回顾平安京这四年,从第一款国风皮肤「梨园百相」,发展到今年的「灯影戏梦」系列,再到如今的「山海绮梦」,他们真的做到「国风天花板」了吗?这我不敢断言。但说真的,即使无暇游玩,也能靠内容让我一直关注且受到触动的手游,平安京算是为数不多的一个了。因为他们在创意和设定上有太多新颖、多元的好点子,而在国风这种竞争激烈的赛道上,又总是能保证稳定发挥。

  「灯影戏梦」系列

  总而言之,从这一年的内容来看,平安京依然保持着自身的风格和理念。所谓的深和广,在本质上其实是他们对于自身内容质量的高要求,以及对多元化发展的不断尝试。

  在用户体量和产品声量上,平安京或许与头部产品都有不小的差距。但在追求高质量的基础上,他们可能会不断在各种领域探索出新的长板。比如在视觉方面,他们对自身的定位是做MOBA手游的头部产品。这一点,已经得到了大量玩家的认同。

  并且在不同界面的合作中,一些可以跨界的内容经验,会给他们带来更多可能性——像是这篇文章中多次出现的音乐合作,就很有可能在以后成为他们独特的宣发方式,而这种内容形式还不止音乐一种。在MOBA手游,乃至所有品类的手游中,这都是一种很强的竞争力。

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