从万众期待到口碑崩盘,浅谈《赛博朋克2077》的优与劣

2020-12-16 19:44来源:魏赖皮编辑:时小峰

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  原标题:从万众期待到口碑崩盘,浅谈《赛博朋克2077》的优与劣

  非常感谢头条游戏提供的游戏体验评测机会。

  在夜之城生活的每一个人,都说不上是幸运还是不幸。

  在这座兼具科技感和未来感的后现代大都会里生活,很难产生想要和人交交心的滑稽想法。因为这座城的每个人都活在梦想的气泡里,无论你言辞多么恳切,态度多么真诚,最后十有八九双方都会顾左右而言他。


  每个人想要表达的,和最终说出口的,都是经过深思熟虑后的试探与利用。而这些无形的交锋,最终都会沦为长久以来的思考与纠结凝结出来的产物,所谓的“交情”不过是俗套。

  当然,上述这些感受不过是个人在体验过《赛博朋克2077》之后极为粗浅的感受。

  开发商CD Projekt RED(以下简称CDPR)本就是以剧情见长的行家,配上了“Cyberpunk”这样的一个内涵颇多且难以言叙的主题,相信没有人能够拍着胸脯自称一句“懂哥(姐)”。

  被那块熟悉的黄色背景板逗弄了许久,2020年12月10日,《赛博朋克2077》方才姗姗来迟。或许是前作《巫师3》带来的影响力过于深远,该作在过去屡屡跳票的行为似乎更加调动了玩家们的期待。游戏一经发售立刻引发了全民讨论热潮,Steam在线好友页面上清一色的“赛博朋克2077”的壮观场景,更是让这款游戏添上了几抹传奇色彩。

  斑斓的霓虹灯光在高低错落的楼宇之间交错,目之所及处都是科技的堆砌。机械义体与电子器械潜藏在皮肉之下,人工智能与黑客组织各自为政,公司与帮派龙盘虎踞,压迫与反抗屡见不鲜。很显然,CDPR所打造的夜之城,有着极为标准的赛博朋克文化符号。

  不仅如此,除了浮于表面的视觉基点之外,游戏中当然也有对于“思想”概念的深入挖掘,一切的故事都在这座包罗万象的城市之内缓缓展开,而权力更迭和身体改造永远是亘古不变的主题。

  字正腔圆而又略带几分调侃意味的中文语音, 是玩家们进入《赛博朋克2077》后除画面外又一个印象深刻的内容。初次入耳,那股浓浓的老式译制片的腔调听上去确实有几分违和,但越往后听,越是渐入佳境。

  得益于配音老师们卖力的呈现,角色们结合情景与人物状态的对白显得特别接地气,时不时飙出的几句粗话更是让人忍俊不禁。“播音腔”和“国骂”的这个奇妙组合置入其中,确实有种说不清道不明的好感油然而生。

  值得一提的是,CDPR甚至为所有的配音都做了嘴型校对工作,这庞大的工作量只为了进一步降低违和感,使得配音与主角能够更为融洽。

  从视效到音频,其实都是对于游戏“沉浸感”的辅助手段。徜徉在2077的未来世界,高耸入云的公司大楼与破败不堪的街头巷尾,高科技的便捷生活对应着的是低质量的生活品质,这也是赛博朋克主题惯用的呈现方式,用荒诞的视角为玩家谱写一首欲望与自由的交响曲。

  正如游戏中朱迪·阿尔瓦雷兹所述:“这座城市的每个人都活在自己的梦想气泡里,要么飘上天去,要么落进流沙里”。

  从万众期待到口碑崩盘,浅谈《赛博朋克2077》的优与劣

  而执意而为的第一人称视角,则是为了完成这个目标更好的形式。游戏前期维克多给玩家更换义眼的场景相信很多人记忆犹新,我想,这便是身临其境一词的最好诠释。

  在深度体验游戏后其实不难看出,《赛博朋克2077》几乎所有的画面、故事、战斗场景、包括城市细节的塑造,都在试图为沉浸感服务,而FPS的诸多玩法与信息UI的呈现也变得更为逻辑自洽。

  当然,很多玩家对此却并不买账。

  这不难理解,首先,第一人称带来强烈的3D眩晕感是一个 绕不开的话题;其次,第一人称给游戏带来的“RPG感”显然不如第三人称;最后,不少玩家认为所谓的沉浸感,是一种极为主观的游戏感受,第一人称的存在只能说是锦上添花,而非必须。

  如此,当泾渭分明的两派各执一词之时,倒也不好分不出孰优孰劣。但无论如何可以肯定的是,CDPR在创作之初,大概率希望玩家以更为主观的视角,去感受这个现实与未来相辅相成的赛博朋克开发新世界。

  提到开放世界,《赛博朋克2077》对于夜之城的打造其实并非那么尽善尽美。由于许多宣传时期令人赞叹无比的内容并没有被实装或者早已被砍,使得这座看上去庞大的城市内塞满了不断复读的路人、无法交互的商贩与无法进入的房间,可探索的内容远远不如预期。

  然而,主线内容的剧情呈现倒是不赖,围绕着佣兵“V”展开的故事张弛有度,主、配角的性格塑造出彩,让人印象深刻,多结局的设计也提供了大量的留白与想象空间。

  可惜的是,本作的支线设计的并不精巧,重复度过高的街头事件与塞文本现象显露无疑。作为一个十分喜欢跑支线的玩家,面对地图上茫茫多的任务点我却毫无动力,甚至产生一丝厌倦心理,对于开放世界游戏来说,这并不是一件好事。

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