《骑砍2》2月11日e1.5.7与Beta e1.5.8热修
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原标题:《骑砍2》2月11日e1.5.7与Beta e1.5.8热修
北京时间2021年2月11日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了 e1.5.7公共版以及Beta e1.5.8测试版的热修补丁。
翻译:tl10@骑砍中文站
以下为 e1.5.7公共版热修补丁说明:
单机模式
修复
·修复了“战争号令”特长加成的问题。现在加成是10%,符合原来的设想。
·修复了对话场景导致的一个内存泄漏问题。
以下为Beta e1.5.8测试版热修补丁说明:
单机模式
崩溃
·修复了战斗中途发生的崩溃。(e1.5.7已在2月9日热修中修复)
修复
·修复了在大地图导致鼠标指针消失的问题。
·修复了在大地图大量生成强盗的问题。
·修复了“战争号令”特长加成的问题。现在加成是10%,符合原来的设想。(同样在e1.5.7热修中)
·修复了解散中的部队名称变更为“unnamedMobileParty”的bug。
·修复了打开年轻角色的角色自定义界面发生的崩溃。(e1.5.7已在2月9日热修中修复)
·修复了藏身处BOSS战斗一些士兵静止的问题。(e1.5.7已在2月9日热修中修复)
·移除了阵营士兵的错误技能模板,资深弓箭手现在使用诺德短弓。(e1.5.7已在2月9日热修中修复)
·修复了对话场景导致的一个内存泄漏问题。(同样在e1.5.7热修中)
·修复了劫掠导致繁荣度损失的算法。
·修复了AI在考虑攻城后续行动时,是基于定居点所有者文化背景作出决策,而非基于定居点自身文化背景的问题。
·修复了在读档后导致领主如同非领主部队行动的bug。
·修复了了对话场景导致的一个内存泄漏问题。(同样在e1.5.7热修中)
·修复了劫掠导致繁荣度损失的算法。
·修复了AI在考虑攻城后续行动时,是基于定居点所有者文化背景作出决策,而非基于定居点自身文化背景的问题。·修复了在读档后导致领主如同非领主部队行动的bug。
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