这款 国漫IP的改编手游,3月18日全平台上线
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原标题:这款 国漫IP的改编手游,3月18日全平台上线
国漫IP《镇魂街》改编手游《镇魂街:武神躯》定档3月18日全平台正式上线,引起玩家和业界的广泛关注。
作为历经10年连载的超人气国漫,《镇魂街》原作融合了三国、热血、都市等多种元素,讲述了一群“寄灵人”在“守护灵”帮助下、合力对抗邪恶力量的故事。目前这个IP的原作漫画点击量接近50亿,第一季动画在B站的追番人数超过700万,还有真人网剧以及广播剧等不同形态的泛娱乐内容,让IP生态日益完整成熟。
《镇魂街:武神躯》作为首款正版授权改编手游,不仅在游戏领域填补了IP粉丝的需求与期待,更是在近两年的打磨完善过程中,与玩家建立起真诚的沟通互动。自2020年7月首测起,《镇魂街:武神躯》就获得了大量好评,并通过测试反馈和玩家沟通不断调整玩法,兼顾粉丝与普通玩家的差异化诉求,让这款产品在国漫圈与游戏圈形成了良好的交互传播效应。
国漫IP改编的桎梏与突破
值得注意的是,近两年国漫IP改编手游在玩家心目中的地位普遍不高。原因除了大部分产品在玩法设计层面的不足外,还在于Z时代玩家对还原IP、满足情怀的高要求,简单的套IP打法已无法吸引日益成熟的玩家们了。另外从2020年中国游戏市场报告可以看到,在收入前100手游中,原创IP占比为36%,端游IP占比为24%,动漫IP则只有7%。而在动漫IP改编手游中,则大部分被日漫IP占据。
这并非国漫IP真的号召力不行,因为在早年的IP改编热潮中,也不乏十冷、我叫MT等佳作。但随着手游市场步入竞争激烈的精品化阶段,开发成本与IP成本都在水涨船高,除了少数财大气粗的厂商,很少能够做到两者兼顾。
《镇魂街:武神躯》在市场门槛愈发提高的当下,首先要实现的目标就是突破国漫IP改编的现状,在玩法创新以及还原精度方面实现较高水平的表现。以游戏中的卡牌羁绊为例,这种玩法设计在卡牌手游中很常见,比如有羁绊关系的角色一起战斗时会有属性加成。但这种设计多年来的一成不变,让玩家产生了审美疲劳。《镇魂街:武神躯》则将IP角色的羁绊做成了玩法,结合原作世界观中寄灵人和守护灵的关系,设计出“寄灵人+守护灵+武灵技”策略组合。
从前两次的测试反馈来看,玩家对这种新的羁绊玩法性质很高,《镇魂街:武神躯》在满足IP情感的需求外,更给玩家带来了长线的游戏乐趣。在国漫IP乃至大部分IP改编手游中,还原的重点往往放在情节、台词、关卡以及美术上,《镇魂街:武神躯》则在这些表层元素的基础上,针对玩法与IP世界观的融合设计——而这种还原才是 诚意的。
因此不管是“为情怀来支持一下”的粉丝,还是“没看过动漫”的普通玩家,都对《镇魂街:武神躯》的玩法和剧情给予了肯定的评价,可见其游戏的交互性及沉浸感打动了不同群体的受众。在美术方面,游戏不仅结合了漫画原作以及动画的“镇魂味儿”风格,并且融入了赛博朋克、金属质感等新花样,给玩家展现出更为立体的酷炫与热血气质。
至于声音方面,《镇魂街:武神躯》使用了动画配音原班人马,让粉丝在游戏中随时感受到当年看动画时的气氛。与此同时,不少没看过《镇魂街》动漫的玩家也被游戏高素质的音画所打动,成为了新的粉丝。
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