可媲美《哈迪斯》?《死亡细胞》为何能让人着迷
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原标题:可媲美《哈迪斯》?《死亡细胞》为何能让人着迷
常玩主机游戏的都知道《哈迪斯》要比《死亡细胞》上线时间更晚,同时两个游戏在玩法上极为相似,要是以国内游戏玩家的角度来说,这两款游戏必然存在抄袭关系,不过仅从成就来说,《哈迪斯》的成就显然要高于《死亡细胞》,不得不说,国外游戏人的眼光果然不同于国内玩家。
其实要仅以游戏可玩性的角度来说《死亡细胞》完全不亚于《哈迪斯》,甚至个人觉得可玩性比《哈迪斯》更高,先说一下入门门槛,不管是《死亡细胞》还是《哈迪斯》其实门槛都不低,个人觉得哈迪斯相对更有好一些,毕竟开局给神力,只要不是想一口气吃成个胖子,在前期战斗的时候还是非常友好的。
死亡细胞则就不同,游戏中你不能急于求成,在玩家拼命想要见到BOSS并击败他的时候,玩家会发现,这一切都是徒劳,玩家需要的是不断提升自己,在单机游戏中,死亡往往不同于网游,网游中副本死亡,往往还会有相应的资源产出,而单机游戏多半是无用的重复,《死亡细胞》很好的改变了这一点,在游戏中,玩家即使是死亡,依然可以获得当前战斗所获得的BUF资源,这无形中给单机游戏增加了一条网游的属性,也成为死亡细胞的核心内置驱动力。
在这个过程中,玩家才逐渐了解到游戏的内核,那就是通过无数次的死亡回到原点,然后重新探索地图,以此来增长能力,而且在这个过程中玩家并不会感觉到无聊,因为在游戏中,连杀的机制决定了玩家会不断冲锋,游戏中连杀之后除了会让玩家移速增加之外,还可以获得一个碰触怪物免疫伤害的BUF,换句话说,只要玩家跑得快,怪物的伤害就追不上玩家。
很有意思的是在死亡细胞中每一件隐藏物品都会有强大的功能,这个特性跟物品的出场顺序无关,即使你初期找到的物品,其实性能压根不亚于游戏
总体来说,死亡细胞流畅灵活,玩法多样,即使同样的装备,都会出现不一样的属性,保证了每一位玩家每次游戏都会有不同的死法,而这个不断死亡的过程也恰巧是一个滚雪球的过程, 是一款不亚于《哈迪斯》的灵魂之作,如果喜欢这个风格的小伙伴可以入手尝试一下。
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