在哥伦比亚,做一款日式RPG游戏
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原标题:在哥伦比亚,做一款日式RPG游戏
“这款游戏不但受到了日本文化的巨大影响,也代表着我们哥伦比亚人希望向世界传达的信息。”Dreams Uncorporated创始人兼首席执行官卡洛斯·安德雷斯-罗沙·席尔瓦说。
作为一家哥伦比亚独立工作室,Dreams Uncorporated开发的日式RPG游戏《水晶传说》(Cris Tales)已于7月下旬登陆Steam商店。虽然《水晶传说》深受《最终幻想6》《时空之轮》等游戏的启发,但它也像一封写给哥伦比亚文化的情书,证明了只要拥有足够的资源,哥伦比亚开发者也能创作出色的游戏。
罗沙·席尔瓦曾经为多家公司开发内部软件,那些软件被用于员工培训或广告设计,但从未公开展示。罗沙·席尔瓦在那份工作中磨炼技术、积累经验,还认识了哥伦比亚各地的其他开发者,后来就与他们共同创办了Dreams Uncorporated。
“我与一群非常有才华的人共事。”他回忆道,“我们没有太多经验,因为哥伦比亚的游戏公司不多,尤其是在十年前……那时候YouTube上的教学视频也不多,所以我们只能看书自学。如今,人们在网上学习怎样制作游戏比当时容易多了,也更有效率。但当时我们仍然很开心,对创业感到兴奋。”
罗沙·席尔瓦曾经面向主机和移动平台制作过几款小品级游戏,同时也在鼓捣各种原型,《水晶传说》就脱胎于那些原型当中的一个。不过据他透露,在刚开始的时候,《水晶传说》并不像一款日式RPG。
“很多人刚看到《水晶传说》时都会想,‘噢,这是款JRPG,他们一直想制作JRPG。’但事实上,《水晶传说》的诞生起源于我们的一个想法,那就是让玩家在同一块屏幕上看到过去、现在和未来。你需要同时查看几个地方,这种感觉特别奇怪,但我挺喜欢……起初我们遇到了很多困难,不过随着时间推移,我们决定将在哥伦比亚出生的迪士尼公主们加入游戏,与这个独特概念结合起来。”
哥伦比亚文化在《水晶传说》中无处不在。罗沙·席尔瓦说,西方媒体往往热衷于将哥伦比亚描绘为一个毒品和犯罪盛行的国家,但他希望通过游戏打破偏见,让全世界玩家真正了解哥伦比亚文化。
“Crisbell的衣着、游戏里的建筑,以及我们使用的颜色等都深受哥伦比亚文化的启发。”罗沙·席尔瓦说,“St. Clarity是游戏中的一个王国,就像哥伦比亚许多不同沿海城市的混合体。我们渴望从现实世界寻找灵感,并尝试将其中精髓融入游戏机制和视觉效果。”《水晶传说》里还有一只名叫Matias的可爱金色青蛙,其原型是当地的一种野生动物。
“这些东西 不会受媒体关注。因此,我们希望告诉人们哥伦比亚是个神奇的国家,让大家都知道,哥伦比亚有很多让我们感到自豪的地方。”
罗沙·席尔瓦希望将哥伦比亚文化融入游戏,并增添一种魔幻现实主义的感觉。例如,Ca?o Cristales是哥伦比亚一条美不胜收的多彩河流,而《水晶传说》里的彩虹湖(Rainbow Lake)就像对它的重塑……罗沙·席尔瓦承认,他对一些东西进行了浪漫化的包装——日本、美国和欧洲开发者都擅长打造全世界玩家欣赏的文化偶像,而他希望拉丁美洲的同行们未来也能这么做。
“当你和其他人谈论拉丁美洲或者哥伦比亚时,总会提起某些特定话题,这令人厌烦。”罗沙·席尔瓦说,“让我们往前走一步,展示我们究竟是谁。当然,我们也面临着挑战:我们俩了解哥伦比亚文化,但怎样才能以一种更主流的方式将它浪漫化?”
按照罗沙·席尔瓦的说法,哥伦比亚游戏行业正在发展,近几年出现了许多工作室,但其中的大部分仍然处于边缘地带,距离成功还很遥远。当然,在热门大作主导的游戏市场,独立游戏获得成功的空间本身就很有限,除非它们能吸引玩家广泛讨论。
“我们希望能够成为推动拉丁美洲电子游戏行业复兴的一员。这就是我们想对世界说的话:我们希望证明自己的能力。”
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