《使命召唤14》游戏推荐——一如既往炮火齐鸣,一如既往失落感动
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原标题:《使命召唤14》游戏推荐——一如既往炮火齐鸣,一如既往失落感动
一款足够经典的传承游戏必然离不开几大因素,过硬的素材,出名的背景,足够的社会认可度以及庞大的粉丝群体。而现如今游戏领域能够达到这几项标准的屈指可数,1994年EA推出的极品飞车系列,1996年卡普空推出的生化危机系列,1996年EIDOS推出的古墓丽影系列,1987年SQUARE发布的最终幻想系列,以及今天要来聊一聊的2003年由动视推出的使命召唤系列,也就是今天要聊的主题——使命召唤14:二战。
使命召唤14:二战
其实综上所述,这些体型庞大的游戏系列的共同点无外乎几个,作品繁多,20年上下的历史发展已经催生出十数个甚至超过二十个的系列游戏,内容固化,各自在各自的领域大施拳脚。但拳法终究舞不出剑影,重复度高,在自己的领域越走越深,也越来越不敢离开道路,探索荒野,这些都是这些老字号游戏的拦路虎。既想保留特色,又想在原有的领域创新,那就好比曾经打过的比方,在地基上盖个平房容易,九十九层再填个一百层就是真的“难于上青天了”。
各代劳拉
但老字号游戏真的就不好吗?非也,这些老字号游戏就像人们日常吃的铜钱桥榨菜,康师傅方便面一样,它新鲜吗?不新鲜,几乎所有人只要一看到它的外包装就知道它是什么味道,甚至提不起想吃的欲望。但它会给人带来失望吗?也不会,味道既不好吃也不难吃,只是能堪堪填饱肚子,那么如果推出一款新的榨菜或方便面,人们就会全权接受而放弃原来的铜钱桥和康师傅吗?不会,那么人们为什么会喜欢上新产品呢?这就是人们的固有心理——尝鲜。
康师傅的味道依然让人不能忘怀
那么老字号游戏也是这样,它能不能给玩家带来惊喜这点不知道,但绝不会给玩家带来失望,毕竟老字号在那里摆着呢。玩家体验过后也许会骂:这和上一部有什么其区别,不就是换个故事换层皮吗?但不可否认的是上一部作品同样 ,那么这一部作品不免就成了食之无味,弃之可惜的鸡肋了。
为杨修先生即将大限将至默哀(笑)
不过其实如果玩家细品就会发现,岁月的力量还是强大的,老字号游戏就像小孩子的身高一样,不知不觉就长大了,而一直陪伴他们的玩家却不曾发觉。如果有一天蓦然回首看看一看过往的老照片(翻出久远的前作重新体验),就会发现现在早已提升了太多太多了。就像人们奉若经典的极品飞车9一样,玩家现在在说现作多么多么的不好的时候,都会来上这么一句,当年极品飞车9是极品飞车的巅峰,但真的重回9时,第一眼接受不了的也许就是9的马赛克画质和全损音效了吧(笑)。
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