魔兽世界:游戏总监 访谈,已了解玩家需求,或提高PVE收益
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原标题:魔兽世界:游戏总监 访谈,已了解玩家需求,或提高PVE收益
魔兽世界开放至今,真正核心的玩法其实就只有两个,一个是PVE,一个是PVP。虽然在7.0版本加入了大秘境玩法,但是大秘境的本质还是PVE。随着版本的不断更新,在职业平衡越来越不理想的情况下,热衷于PVP的玩家也越来越少,玩家们也把更多的时间投入到了PVE中,直到9.0版本,PVP才再次火爆了起来。
PVP热度高的根本原因
从魔兽世界9.0版本开放到现在,在游戏内最直观的感受就是,打大秘境和团本的玩家越来越少,反而是评级战场的玩家越来越多,然而出现这种局面真的是因为9.0版本的PVP有了什么较好的改动吗?显然并不是,真正让玩家们从“E”到“P”的根本原因就是装备获取。
对于现阶段的玩家来说,在评级战场中打个1600分可以说是轻而易举的事情,而这个1600分就可以拿到213的装备。反观大秘境,15层的常规掉落才210,虽然15层大秘境的低保掉落为226,,但是PVP的装备却是可以升级的。
PVP属于只要打就一定有收益,PVE则很可能打了一天,就是给了些许的心能,而这些心能甚至不如一个5分钟就可以做完的世界任务奖励。
设计师再次提及装备获取
由于PVE的收益非常不理想,无论是外服玩家,还是国服玩家,对设计师的做法都颇有微词,并且外服也经常有媒体会采访设计师如何看待目前版本PVE收益较低的问题。在之前的采访中,魔兽世界游戏总监兼首席设计师Ion Hazzikostas的回答是:“我们很满意”,而在 的采访中,设计师们却有了不同的说法。
日前,外服媒体对Ion Hazzikostas进行了新的采访,在采访的过程中再次问到了装备获取问题,而这一次设计师给出了两个回复:
1、设计师对目前版本的PVP装备获取非常满意;
2、暴雪认为他们能做些事情,使玩家在地下城或团本却没有获得想要的东西时更有满足感。
设计师的回答非常明确,对PVP装备获取很满意,也看到了PVE玩家的吐槽,并且很可能会提高PVE的收益,不过这个提高收益可能并不会那么早到来。
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