《古墓丽影11暗影》游戏推荐:人变胖了,心也变狠了
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原标题:《古墓丽影11暗影》游戏推荐:人变胖了,心也变狠了
古墓丽影三部曲,第一部天人之作,第二部差强人意,到了第三部,难免有一点让人发出江郎才尽的感叹,是这三部游戏一点一点变差了吗?似乎不是,我们试想把三部曲的顺序调换一下,难道还会觉得第一部惊才艳艳,第三部失望至极?似乎游戏领域已经是逆水行舟不进则退了吗?好像也不是,经典的老游戏依然让人怀念,马里奥玩了这么多年,经典的玩法依然让人感到其乐无穷,那么为什么玩家对于古墓丽影三部曲这短短不到五年的开发时间报以这么严苛的审视态度,而对于大部分经典的老游戏却给出了较高的宽容态度,这之中的问题似乎值得我们思考。
永远经典的古墓环节
先从游戏类型来考虑,古墓丽影三部曲是以故事叙事为主导,解谜与动作为辅的一款游戏,这一类型游戏本身的重复游玩性就较差,玩家会在第一次经历感受到前所未有的视觉和音效体验,而在第二次体验很难获得新的感受,这和大部分被奉若经典的老游戏相悖,大部分经典的老游戏往往会将固定的关卡利用多种组合和方式来让玩家体验通关的快感,从另一种方式来说,这也是赋予玩家自由的一种方法,但古墓丽影这种游戏往往一条路走到黑,总是路上风光无限,但也难以让玩家回头观望,意犹未尽。
丛林中的野生动物
第二点,古墓丽影三部曲讲述的是少女劳拉遵循父亲的脚步,解开远古的谜题,寻找掩埋在深处的遗迹,同时还要和一群暴力工兵圣三一打擂台戏的故事,说实话,圣三一这个组织塑造得并不成功,但这个我们之后再说,单是当年塑造劳拉这个身材火辣,灵敏过人的女主角其实是成功的,要不然也不会在之后古墓丽影成为一个标签,风靡二十余年,还出了同名电影的传奇经历,但一个角色的性格其实是有限的,古墓丽影三部曲第一部讲述劳拉与邪马台女王的故事,邪马台女王制造风暴,掌控天气,拥有不死军队这都是震撼玩家的亮点,这个时候劳拉还是一个虽然经过训练但内心脆弱的小姑娘,游戏中会充分的向我们展现这个时候的劳拉是什么样的心态,经历了什么样的历程。
幼年劳拉与克劳馥庄园
而第二部和第三部中劳拉开始和圣三一对抗,从雪山到丛林,游戏中劳拉的个人情感变得越来越少,玩家越来越觉得控制的不再是一个有血有肉,活生生的人,而不过是一个解开谜题,消灭敌人的机器人,像一代中外面大雨磅礴,一个浑身伤痕累累,坐在一块大石头下对着对讲机里的亲人哭泣的场景早已消失得无影无踪,劳拉和约拿这对搭档在过场动画只是像模像样地对着地图和照片一顿探讨,然后得出个结论,踏出下一个场景的征程,仅此这样,如果将三部曲当做一个整体来看,好像第一部将劳拉的所有心理历程全都讲完了,后两部只不过是阐述一个成长之后的少女奋勇复仇的故事。
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