微信官方:多款产品累计流水过亿,这样的小游戏该怎么做?

2021-01-21 19:08来源:游戏葡萄编辑:时小峰

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  原标题:微信官方:多款产品累计流水过亿,这样的小游戏该怎么做?

  开发者应该怎么做?

  2020年是游戏行业加速发展的一年,充裕的时间让大量“游戏盲”都接触了游戏。而门槛低、便捷性高的微信小游戏,则是其中一个重要的战场。

  但对经验不足的开发者来说,到底怎么决定游戏形态?又如何从设计角度争取到更多用户留存?在今年的微信公开课Pro小游戏专场上,讲师maidou分享了他们关于微信小游戏内容打磨、变现设计的见解。

  以下为葡萄君整理的分享内容:

  大家好,今天我们分享的是如何打磨出优质小游戏内容。小游戏变现主要分为内购与广告,首先我们来看重度内购向的用户生态。

  重度内购向的小游戏有旺盛的生命力。当前已经有多款产品累计流水过亿,包含卡牌、策略等多个细分品类。而新游中也涌现了大量潜力产品,其中多款安卓月流水过千万,有的活跃七留可以达到70%。

  当前的重度内购小游戏主要以RPG为主。这类小游戏和手游活跃重合度非常低,也就是说,微信小游戏拓宽了RPG的边界。我们根据玩家的活跃情况以及对流水的贡献,划分了重度泛用户与核心用户。

  对比画像我们发现,泛用户的男女比例更接近。30岁以上的用户占比过半,三线城市以下的用户占比更高。而核心用户的画像会更接近角色类手游的画像,男性为主占七成,年龄以18——30和30岁以上为主,一二线城市的占比更高。

  针对泛用户与核心用户,我们有相应的调优重点。对泛用户而言,小游戏相对APP进入门槛更低,因此吸引了大量用户进入。所以首先我们需要以更低的门槛让他们快速上手,接着通过培养目标感等方式促使留存,最后引导付费破冰。

  而核心用户而言游戏黏性极强、付费贡献高,我们也需要挖掘足够的游戏深度、拓宽体验乐趣维度,来满足他们更深层的游戏诉求。

  具体该怎么做呢?首先,使泛用户快速上手游戏的关键在于新手引导。形式上我们将引导归纳为连续式和分布式:连续式就是进入游戏后,玩家无间断地体验整个引导流程;而分布式会根据具体的场景或系统,或玩家到了某个体验阶段时,再触发新阶段引导。

  由于小游戏玩家的习惯更碎片化,对内容量较大的重度小游戏,我们会更鼓励分布式。在新手引导内容上,由于泛用户对一个新游戏的体验耐心阈值可能更低,我们也建议优先引导核心玩法和帮助目标感建立的内容,非必要的微信授权、创建角色等可以后置。而外围系统、运营活动等非必须的引导,可以根据游戏情况进行调整。

  我们统计了当前数据 的重度小游戏,发现一般来说,玩家首次登录游戏的强制引导时长都在90秒以内。泛用户上手游戏过后,就需要培养登录习惯、提升留存了。

     投稿邮箱:youxiwandou@163.com   详情访问:http://www.wdyxw.com.cn

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