红色警戒游戏里五大废柴单位的价值,都怪咱用错了地方
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原标题:红色警戒游戏里五大废柴单位的价值,都怪咱用错了地方
正所谓“天生我材必有用”,既然上帝让一个东西在这个世界出现,就肯定赋予了其相应的功能和职责。在红色警戒这款经典的即时战略游戏里,盟军阵营被漂亮国刻意美化得十分先进和 ,而苏联以及之后假想出来的尤里则被打上了黑暗和丑陋的标签。五大废柴单位也都出现在了这两个阵营中,本篇文章就来梳理他们的价值,之所以大家觉得他们很废,根源还是在于用错了地方。
可怜的V3被人骂了二十年,吐槽主要集中在导弹容易被拦截而且打击不到移动中的目标。其实他们的制造门槛很低(车间+雷达),造价也就是培养3只狗的钱而已,前期特别容易大规模量产。对于发育尚不成熟的敌人,尤其是防空慢半拍的盟军来说,这就是他们灭绝的丧钟。盟军光棱坦克的出厂需要作战实验室,V3压住不让建或者直接把主基地炸掉,还没等对手反应过来这局已经结束了。
尽管美国大兵和尤里新兵的火力比苏联动员兵强大很多,工资也多拿了一倍,可是他们在战场上没有壳啊。动员兵最幸运的地方就是有碉堡可以躲,而且这个搭配没有任何门槛,基地和兵营落地就能遍地开花。同样是打快攻,动员兵通过碉堡掩体的推进效率堪比天启坦克,盟军的空中力量出不来,就只有做待宰羔羊。
苏联在兼并尤里的科技以后,即可造出回收站,如果地图里还有伞兵基地,动员兵的空降回收也是一笔不菲的额外收入。总之动员兵并没有大家调侃得人不如狗,他们的战场价值在于前期依托掩体的输出,这在城市巷战地形里的优势尤为显著。同样数量的美国大兵进房子的火力没动员兵强,尤里新兵的成本廉价不如动员兵。
因为是近战格斗单位,狂兽人的武器只有两只拳头。美国大兵有M60重机枪傍身,动员兵有M1卡宾枪在手,相比那些持有枪械的士兵,他们多少给玩家一种“一寸短一寸险”的不安全感。利用狂兽人去对抗现代武器无疑是很不明智的,他们的黄金时间只有开局那么几分钟。各位可以尝试狂兽流,除了快没有任何技巧,无需车间造坦克,蛮力拆墙锤爆老巢的成就感会让你爽很久。
陆军遇到河流过不去怎么办?战舰被桥梁挡住通道咋个整?这些都需要尤里阵营里最没有存在感的磁电坦克来帮忙。他们对付敌人的有生力量没啥能耐,不过从事搬运工作还是有绝招的,地理条件满足的话,磁电坦克能轻易把敌人丢到水里淹死。
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