专访Unity张俊波:全球团队近4000人,瞄准更多3A游戏

2020-08-05 07:03来源:游戏葡萄编辑:时小峰

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  原标题:专访Unity张俊波:全球团队近4000人,瞄准更多3A游戏

  近两年,不少研发团队可能受到了来自行业的压力——大家对制作品质的要求越来越高了。

  这既对程序、美术等技术岗位提出了挑战,也更加考验给游戏开发引擎的技术实力和服务水平。如果想进一步提高技术竞争力,一个强大、好用、易扩展的引擎自然是先决条件。

  根据Unity透露的数据,2019年至今有76%的新手游都由Unity开发,随着国内游戏行业版号收紧、竞争越发激烈,游戏的高品质对于打造一个爆款来说也愈发重要。作为赋能游戏行业快速发展的底层技术,谁才是最好用的游戏引擎、引擎技术将走向何方就成为了值得讨论的问题。

  带着这个问题,葡萄君在ChinaJoy期间采访到了Unity大中华区总裁张俊波。今年活动现场,Unity携18款来自各游戏大厂的热门游戏作品亮相ChinaJoy BTOB展区,一改以往低调的姿态。

  这其中包括在苹果发布会上被盛赞3A级画质手游的《帕斯卡契约》,最近刚上线就获得口碑市场双丰收的《龙之谷2》《剑网3:指尖江湖》《新神魔大陆》,还有备受期待、即将上线的《天涯明月刀》《原神》《秦时明月世界》《地下城与勇士》等等,着实“秀”了一把实力。张俊波也提到,全球团队目前扩大到了近4000人,一半都是研发。如果还有开发者认为Unity做不了3A游戏,那 是个误会。

  另一方面,由于游戏市场比开发市场相对滞后,现在看到的Unity游戏大部分基于2-3年前的版本研发,如《龙之谷2》《天涯明月刀》等等,随着引擎技术的提升,未来两年将有更高品质的产品出现。

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