游戏行业:资本正在扼杀国内的游戏创新
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原标题:游戏行业:资本正在扼杀国内的游戏创新
大家好,我是啊咕,国内鹅厂和红厂多年来一直是游戏行业的两座大山,但自从2012年11月24日鹅厂代理了《英雄联盟》开始,游戏百家争鸣的时代似乎就已经过去了,巅峰时期腾讯游戏玩家甚至占了国内整个游戏行业的7成以上, 但就是拥有一个这样用户基数的平台为何还要去抢小工作室去一杯羹呢?
就在前几天,鹅厂在自己的加速平台上以2.8元的价格出售《鬼谷八荒》的离线版,(这里我要补充一下离线版的含义:所谓离线版就是一个账号分享给多个人,而规则是只允许分享一个人,所以你玩的时候必须要是离线模式,一上线就不算数了。就规则上而言玩离线和玩盗版没什么区别)这个事件一经发酵便在网上引起众怒,在网友口诛笔伐与舆论的压力下,鹅厂终于选择妥协,下架了自家平台内所有的离线版游戏。
按理说站在资本的角度上来讲,如果出现竞争类的产品,无论是出同类产品竞争,还是封锁多条渠道打压都无可厚非,但在鹅厂的策略中,甚至没有把《鬼谷八荒》及其开发团队放在眼里,在没有得到授权的情况下公开以超低价格挂在自家平台上售卖,为何?其一,鹅厂的用户粘度允许他这么无所顾忌,也就是说,就算他这么做了也不会有什么太大的损失;其二,因为法律没有禁止分享离线账号是侵权行为,所以在鹅厂眼里,只要不禁止,那就是可以做。
有人说鹅厂真就那么缺钱?以这种手段剥削别人的劳动成果?其实不是,2.8的价格对鹅厂来说如同九牛一毛,就算所有的离线版游戏营收加一块也不如鹅厂一天的营业额,而鹅厂的策略也并不在此。
游戏行业:资本正在扼杀国内的游戏创新
事件还是要追溯到2015年鹅厂出品《王者荣耀》大获成功,从此鹅厂便把游戏产业重心放在了手游上,手游开发成本低,利润高,对于资本来说简直再好不过了,手游游戏最快推出速度甚至达到了恐怖的月更,就是每月出台一款新手机游戏,不过速度上去了,质量必定下滑,游戏用户们由于游戏质量的下滑也不愿意尝试其他产品了,自此鹅厂才放慢了开发游戏的频率,转而开始把用户集中起来,精心运营自己的核心手游产品,而对于端游更是一直处于放养的状态。但放养是真的不养了吗?
虽然鹅厂一直不创作新端游,但它从来没有放低对端游行业的警惕,就《鬼谷八荒》为例,鹅厂一边不想消耗资金和成本去打造这样一个盈利点低的单机游戏,另一方面,又不能坐视《鬼谷八荒》游戏日益火爆而不管,借用《让子弹飞》的台词就是“你和钱对我都不重要,但没有你对我很重要。”随手便在未经授权的情况下出了离线版,直到鬼谷工作室发声之前,用户甚至都不知道原来自己花钱玩的是盗版游戏,在群众声讨下,鹅虽然做出了道歉声明,也发出了对端游工作室的招募令,似乎开始了对端游板块的正视,但其实更像是给整个端游开发圈发出了一个警告。
游戏行业:资本正在扼杀国内的游戏创新
鹅首先是在自己的VX公众平台删除了所有关于《鬼谷八荒》的公众号立了一个下马威,然后再发出招募声明,仿佛对其他游戏开发工作室说,是你们逼我从盗版你们升级为资本对抗的,要么接受收编,要么跟我玩资本运营,在这样的开发环境下,相信更多的游戏开发者会选择了妥协,因为用户们对鹅的社交软件已经处于不可分离的粘度了,你的朋友在这里,你的家人在这里,你的女神在这里,你不能失去他们。但不也就因为这样才让资本这么肆无忌惮地左右我们的选择吗?
纵观整个事件,有人看个热闹,拍手称快;有人深思国产游戏的未来何去何从。但到头来我们还是会成为整个过程中的韭菜。希望在我们这片土地下,能保存一时的理智。
关注我,带你接着认识资本背后的故事。
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