《赛博朋克2077》的遭遇,在《巫师3》那里便已有预兆

2021-04-10 10:27来源:触乐编辑:时小峰

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  原标题:《赛博朋克2077》的遭遇,在《巫师3》那里便已有预兆

  3月30日,CDPR发布了《赛博朋克2077》的1.2版本更新补丁。补丁对游戏内容进行了大量修正和改进,共有约420条更新项目。PC版更新包约为31GB,主机版约为44GB。这或许会让人想到2015年《巫师3:狂猎》1.10版本更新的17GB补丁——在当年可是个大数字,毕竟人们还不像现在这样熟悉动辄几十GB的首日补丁——这个补丁一共有328条更新项目。

  相似的不仅是巨型补丁。从未发售时的一再延期到发售前极高的媒体评分,到游戏发售后的缩水和Bug,再到后续的更新修复,这两款游戏似乎有众多相似之处。《赛博朋克2077》的每个新闻事件,某种程度上说也似曾相识地发生在《巫师3》身上。


  1.2补丁的内容说明文本超过1.6万字

  可事情并不是简单的循环。《巫师3》发售后也面临一些问题,但它们更像是所有大作都会面临的那种问题,还远没有闹到开辟退款通道的地步。自成立之初算起,CDPR从未面对过如今规模的声讨。而且,比起《巫师3》面对质疑时的迅速回击,现在CDPR的行动显得更加缓慢。在发售5个月后,《巫师3》推出了饱受赞誉的资料片《石之心》;同样是5个月,《赛博朋克2077》拿出的是修复大量Bug的1.2补丁,连小型DLC的消息都没有。

  在众多相似与不相似的故事后,也许反映的是CDPR模式面临的困境。时至今日,CDPR依然是家独特的公司,他们白手起家,从首作“巫师”开始,在每部作品上都孤注一掷,如滚雪球一样越滚越大,直至成为行业巨头。能够看出,他们也希望在《赛博朋克2077》和《巫师3》之间形成新的跨越,可公司体量到了这一步,老办法还行得通吗?

  我们能看到的是,两款游戏的境况一定程度上是相似的,可《巫师3》面临的每个挑战到《赛博朋克2077》这里都被放得更大——也许大到出乎了他们自己的预料,甚至一度面临失控,于是才到今日。

  延期,和再一次延期

  2014年5月,《巫师3》团队 ,绝不会再延后游戏的发售日期。原定于2014年秋天发售的《巫师3》当时已宣布延期至2015年2月,虽然在赶工,CDPR还是安抚玩家,“不会为了赚钱将还没完工的游戏卖出去”。然而半年多后,2014年12月9日,发售时间被再一次推迟到2015年5月19日。

  这时,CDPR表示,“次世代游戏市场已经不能再忍受垃圾游戏了”,《巫师3》制作组每次跳票都是为了“保证游戏质量”。按照原先计划,《巫师3》本可以成为PS4发售第一年内上市的游戏,两次跳票后已不存在这种可能。

  CDPR联合创始人“老马”的发言,如今在各种场合被广泛使用

  与两次跳票的《巫师3》相似,《赛博朋克2077》也曾在发售前几次延期,只不过比《巫师3》还多了一次。2020年1月7日,CDPR宣布《赛博朋克2077》将不会按原计划在4月发布,延期到9月17日。

  尽管CDPR一再重申不会再延期,不到半年后,他们就不得不再一次延后发售时间。6月份,《赛博朋克2077》宣布延期至11月19日。最后,当发售时间再次延后21天,最终定在12月10日的时候已经经历整整3次延期。

  延期公告的经典黄色背景成了一时火热的互联网meme

  当然,就目前而言,两款游戏发售后的遭遇并不相同。

  与《巫师3》相反,《赛博朋克2077》基本赶上了次世代主机的发售节点,加上CDPR依靠《巫师3》积累的名气与更大力的宣发,《赛博朋克2077》获得了比《巫师3》更多的关注度,次世代主机玩家跃跃欲试,希望能在全新设备上获得更好的体验。

  更大的不同是,《巫师3》首发版本虽然问题不少,但还不至于玩不下去,可是在主机平台上,以新世代主机运行旧世代版本的《赛博朋克2077》也只能说是“勉强能玩”,它们的PS4和Xbox One版本因帧数等问题甚至很难运行,原生的PS5和XSX版本《赛博朋克2077》至今还没有明确的发售日期。

  配置、Bug和缩水

  在媒体评价和发售初期的玩家评论走向上,《巫师3》与《赛博朋克2077》的经历也有类似之处。

  2015年《巫师3》刚发售时,IGN给出了9.3的高分,GameSpot打出10分满分,首批外媒平均分高达91分。媒体普遍认为,《巫师3》有一些小问题,但这不妨碍它成为一部好游戏。

  2020年,《赛博朋克2077》发售时同样得到了外媒平均91分的高分。诸多媒体评测中都多少提到了影响游戏体验的问题,不过绝大多数评论认为,CDPR会在正式发售前修复这些问题。

  相比极高的媒体评分,两款游戏在发售初期都遭遇了玩家的抱怨。

  首先是缩水和优化。《巫师3》对电脑性能有极高要求,被媒体称为“显卡破坏者”,在这个前提下,正式版游戏的画面相较预告片已经下降了一大截。在2015年的《巫师3》新闻中,“缩水”这个关键词随处可见。玩家即使拥有CDPR推荐的电脑配置,也只能在30帧环境下体验和宣传片不同的《巫师3》。主机版起初也有掉帧,玩家也不能说很满意。

  和2013年公布的宣传片相比,正式版确有不同程度的缩水

  《赛博朋克2077》在5年后也被缩水问题所纠缠。早在游戏发售前,CDPR已经说,“不可能所有早期想法都在游戏中实现,《巫师3》也是一样”。这番话无法让玩家满意,发现《赛博朋克2077》最终的玩法和画面比宣传时有大幅缩水后,不少人高呼“被骗了”。

  缩水之外,游戏也都存在一定的硬性Bug。《巫师3》发售前的试玩评测中,不少媒体提到过Bug多,正式发售后,玩家发现了更多的Bug以及崩溃问题。杰洛特一秒变秃头、角色游泳时头身分离、马匹飞上天,以及某些操作会引发存档损坏等。《巫师3》的奇怪Bug多到被剪辑成各种搞笑视频合辑。

  5年后,《赛博朋克2077》重演了这一幕,而且问题比之前要严重得多。“出色的玩法”和“精彩的剧情”为《赛博朋克2077》赢来了一部分好评,层出不穷的Bug得到了玩家的猛烈差评。使用CDPR推荐的配置游玩《赛博朋克2077》,PC玩家会收获各种闪退、黑屏和显示错误,游戏中随时可见渲染错误或四处乱飞的NPC;主机玩家还要额外面对更模糊的画面、更低的帧数,坏档等恶性问题也普遍存在。

  值得注意的是,CDPR并未向媒体提供主机版《赛博朋克2077》的试玩机会,主机玩家其实并没有评分可以参考。因此,当本世代主机玩家启动游戏,发现自己拿到的《赛博朋克2077》几乎无法运行时,愤怒的声音一时间充满了社交网络。没有退款的主机玩家大多把游戏放下,耐心等待更新,或者等待附赠的PS5版本,这与用调侃的心态看待《巫师3》Bug时的心境是完全不同的。

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