错过原神的腾讯,在二次元赛道祭出这面自研大旗

2021-04-13 20:13来源:GameLook编辑:时小峰

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  原标题:错过原神的腾讯,在二次元赛道祭出这面自研大旗

  在去年年底,有关是“腾讯错过了原神”,还是“铁面无私米哈游从来没给过其他人机会”这个问题在业内还激起过一些水花。不论最终每个人的想法如何,这些讨论其中折射的现象却昭然若揭:二次元赛道已成为兵家必争之地,而腾讯仍需要一款产品,让它在这个被网易、米哈游、鹰角、B站、悠星等游戏厂商改变的类别里站稳脚跟。


  近日,GameLook发现一款名为《白夜极光》的二次元战棋类手游,在日服结束了CBT测试。而这款游戏的研发团队“巡回犬工作室”隶属于一家由腾讯持股80%的控股公司--北京永航科技有限公司,而永航科技玩家都知道正是《QQ炫舞》的开发商。换言之,《白夜极光》这款腾讯自研的二次元游戏悄悄地在日本测试了。

  日服官网显示游戏将于2021年夏季上线

  近年来,腾讯依靠投资国漫、投资收购游戏公司、以及IP改编、代理发行等操作,不仅成为国漫守门员、也强势涉足二次元赛道,虽然鹅厂疯狂撒币,但国内玩家 依旧给了腾讯“不懂二次元”的评价、让鹅厂十分憋屈,这说明要向玩家证明腾讯在二次元赛道的实力、不能靠投资而必须靠自研和原创IP。

  在如此大背景下,亲儿子《白夜极光》测试了、甚至是直接超车到日本测试,腾讯急需一个结果。

   立绘+创新玩法=2021年 的二次元游戏?

  作为一款二次元游戏,在此次CBT测试之前,《白夜极光》高质量的原画、Live2d、精致的PV通过微博上画师的宣传,就已经引起了国内一小波玩家的关注。虽然游戏在UI等设计上使用了冷色调类科幻设计,但是在人物设计上却自成一派,更倾向于一种日式卡牌的风格,可以说是戳到了很多人的喜好。

  《白夜极光》的玩法简单总结就是消消乐的战棋。在游戏当中,所有的战斗都发生在一个随机分布着红黄蓝绿四种颜色的棋盘之上,每一种颜色分别代表着火焰、水流、雷电和森林四种属性,彼此之间相互克制。

  玩家需要按照角色的属性将同色的格子连接起来,以此规划角色的行动路线,连接的方向支持横纵斜三个方向,单次连接的连接的格子数 12个。如果格子的属性与角色的属性一致,或者当前角色是队长,则在移动后可以触发连锁技能,连起来的格子越多,最后的伤害就越高。且在此基础上,如果有格子与敌人所在的位置较为靠近,角色在移动过程中还会触发平A效果。

  单个回合结束之后,玩家所走过的格子会随即变换颜色。路线规划加属性限制再加上一定的随机性,这也导致游戏的玩法既考验玩家的运气,同时也有了一定的策略性。除了消消乐+战棋的玩法,作为一款二次元游戏,自然也会有角色的养成系统。

  游戏中玩家的角色会在一个类似于《辐射:避难所》,名为“巨像”的地方生产资源,或者是自娱自乐,只不过在《白夜极光》中,整个巨像是一个3D的场景,巨像里的角色也都是3D的Q版模型,玩家可以近距离查看自己的各个角色在巨像中的活动,甚至有角色会在中间打音游。

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