旷野之息2都要发布了,还有人在4年前的海拉鲁大陆当奇行种
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原标题:旷野之息2都要发布了,还有人在4年前的海拉鲁大陆当奇行种
有人说过这样一句话:“不要在玩过塞尔达之后玩其他游戏,因为你只会觉得其他游戏索然无味。”
用这句话来形容塞尔达,确实是恰如其分。也正是因为这样,塞尔达发售之初,很多人都将戏称说“买塞尔达送Switch”。在野炊2发布之前的,让我们再来聊聊这个我心中的第一神作塞尔达。即便,塞尔达这款游戏发布已经迈入第四个年头了。
作为一款开放世界RPG游戏,即便是过了四年,塞尔达对于怎么做好开放世界这一命题,仍然极具指导意义。尽管它与我们的生活并不重叠,但它却让我们玩家对于林克所处的世界,感同身受。究其原因,无外乎是两个方面,出色的天气系统以及极为真实的物理引擎。
在塞尔达之前的作品,天气对于游戏的影响,仅仅止步于对于游戏氛围的塑造与烘托。而在海拉鲁大陆,游戏中的人物第一次会与天气产生互动,雷雨天气中的林克在携带金属武器时会感到害怕,如果你固执地选择不脱下金属武器,那么你会被雷电死。不仅仅是林克,游戏中的NPC同样亦是如此,晴天站在太阳之下,雨天就会躲回家中。
而塞尔达的物理引擎更值得说道。塞尔达的物理引擎使用得极为细腻,始终给人一种介于真实和虚幻之间的感受。在塞尔达的世界中,我们能明显感受到很多脱胎于现实世界的物理规则,但同时这些规则却又显得不那么真实。比如塞尔达使用希卡之石带来的时停效果,停止的物体仍然能受到力的作用影响;又比如,通过树叶可以煽动船帆,实现船支在水面的航行……这些物理逻辑都是在现实生活中有迹可循的,但却又于现实相悖。也正是因为这样,我们才能在海拉鲁大陆感受到这些似真似幻的痕迹。
也正是这些做得极为真实的细节,让海拉鲁大陆缓缓地铺开在屏幕之上。玩家好像真的透过屏幕与盖侬作战,拯救公主。
……又或者,将公主弃之脑后,干起见不得人的流氓勾当。
四年了,野炊2也即将发布新的消息,我即将与林克重逢,有的人也还从未离开。时至今日依然有很多关于海拉鲁老流氓的二创在市面上流传。
在B站搜索依盖队,有许多让依盖队花式去世的视频。最多的一个在B站收获了51万的播放量。看完这些,我佩服这些大佬们的奇思妙想,以及感叹人和人果然是有区别的。也有一些玩家在海拉鲁大陆当起了奇行种,吓坏塞尔达,实现干翻谏山创的群众呼声。过了四年,塞尔达依旧展现出无比的活力。
海拉鲁大陆的风景依旧。
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