《崩坏:星穹铁道》:米哈游依然「出人预料」
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原标题:《崩坏:星穹铁道》:米哈游依然「出人预料」
距离《崩坏3》上线已有5年,米哈游终于在月初公布了新作《崩坏:星穹铁道》,预计登录移动和PC市场。游戏首曝PV在bilibili突破百万播放,仅用了不到一天时间,如今,这个数字已经超过了300万。
新作也引起众人的猜测:这款产品的定位到底是什么?为什么在动作游戏之后会选择回合制玩法?游戏的规格、研发进度和品质怎么样?今天,《崩坏:星穹铁道》开启了始发测试,葡萄君也带着这些问题,第一时间进行了体验。
01 一款依然「出人预料」的米哈游新作
第一次上手《星穹铁道》,就像过去几次试玩米哈游的旗舰游戏一样,叫人出乎意料。
它的产品搭配在国内少见。一方面,它有米哈游自成一派的视听体验,辨识度高。另一方面,它又挑了鲜有人做的「策略回合制RPG」玩法——不是单纯的卡牌养成,而是要在世界探索、剧情内容和角色扮演上下更多功夫。
游戏demo刚开始,我就上了一趟行驶在银河当中的列车,沿着轨道前往某个星球探索。这颗冰封星球有着自己的文明和故事,藏着不可言说的秘密。而车厢里同行的伙伴、星球上遇见的住民们,也都形形色色、各怀心事——整个试玩版本,就在挖掘星球秘密和角色故事之间往复,氛围让人想起宫泽贤治的《银河铁道之夜》。
看得出,《星穹铁道》相当看重world building和故事表达。相比国内传统的策略类或卡牌类,游戏的整体结构都在朝着这些内容倾斜,哪怕美术也是如此。
乍看之下,游戏依旧继承了米哈游拿手的美术风格,但细节上已经有了很多不同。比如,姬子的袖口、腰部、腿部服饰有着黑金相间的花纹图样,走了少有的典雅风格;三月七身上则有更多体现她性格的配饰设计:白色十字小花、腰间的拍立得,精致细腻——本作擅长用细节来塑造人物、讲述故事。
对比系列前作强调战斗功能的服饰,「姬子」如今的衣服样式明显有了更多故事性
《星穹铁道》的剧情演出更是如此。虽然目前还是测试版本,但几段实机演出的完成度已经非常高,无论是画面镜头、角色站位,还是人物表情,都能看出《星穹铁道》采用了许多传统影视的方式和技巧,比如更强调多人对戏的「镜头感」,有意地给角色的“微表情”和情绪动作做了更多特写等等。我印象尤为深刻的角色是看板娘三月七,她与主角一行人逃跑时,镜头给了她一个回头做鬼脸的特写,让人物古灵精怪的俏皮感一下子就立住了。
再比如,列车初抵的星球便有自己灭亡的主题,文明几近消失,白雪皑皑,大片领域被冰雪覆盖,似乎也在暗示「三月七」从恒冰中苏醒的秘密。这样的星球随着主线推进应该还有很多,类似于《海贼王》的冒险故事,各个星球都有独特的世界观、美术风格、主线故事,在冒险过程中,列车上同伴们神秘的过往,也会一一揭开。
《星穹铁道》想讲一个全新的故事。在「崩坏」IP之下,它的确沿用了部分设定,但故事和人物都走向了其他方向,与系列前作彼此独立。为了让新玩家和老粉丝都能顺畅体验游戏,需要一个在叙事上更有弹性的游戏框架。
在测试版本中,《星穹铁道》的体验结构大致分为两个部分,一是「剧情推进」,玩家需要按照故事剧情线性推进,通过对标主机游戏品质的动画演出,一步步增加与剧中角色的代入感;另一方面是「迷宫探索」,剧情推进到关键点时,玩家需要编队进入迷宫,完成一系列任务、战斗、解谜等等。这样的架构在主机RPG中更为常见。
而串联起剧情与迷宫的底层玩法,则是回合制的战斗体系和角色养成。从目前版本来看,游戏的战斗核心之一是属性克制,依赖合理的阵容搭配打出敌方弱点,增加角色后续的攻击效果。相较于系列前作要求即时操作的战斗玩法,门槛较低。
每个角色的基本攻击方式粗略分为平A、技能和充能大招。平A可以填充技能所需的能量槽,二者可以为大招充能,还有一系列角色专属的被动技能机制。玩法规则不晦涩,战斗设计易上手,让游戏可以面向更广泛的玩家群体。
除了一次性的主线、支线剧情,始发测试中还引入了高难度的挑战关卡玩法。不过游戏目前还处在较为早期的研发阶段,因此整体设计还不完整。
回头来看,《星穹铁道》出人意料的点有两个。
其一是玩法。米哈游一直致力于给玩家「提供超出想象的产品和体验」,2016年是《崩坏3》高品质的ACT,2020年是《原神》高投入的开放世界。在《星穹铁道》,他们又用自己的 IP,转头做了一个经典得不能再经典的玩法——熟悉的地方没有景色,在玩家熟悉的体系上做出新东西,挑战不比过去几款产品小。
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