腾讯游戏NExT用UE5,做了一个火星题材的特殊项目
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原标题:腾讯游戏NExT用UE5,做了一个火星题材的特殊项目
11月7日,新华社和腾讯NExT Studios发布了一则展示视频,介绍了数字航天员项目的新动态。
以前我一直以为这个项目的核心是数字人技术。他们之前宣传的方向,也是航天员「小诤」的皮肤、动作、头发和表情。但这则视频展示了他们的另一项能力:大型写实场景的制作与渲染。
在航天基地稍作介绍之后,小诤先是来到了火星上最大的平原:直径3200公里的乌托邦平原。
这些地形的参数则来自于卫星遥感技术。它可以提取火星表面的影像,以及地形的高程数据。
按照这一逻辑,他们也制作了火星表面的陨石坑,以及太阳系最大的峡谷:全长4500公里的水手号峡谷。
另外,他们还试着模拟了火星的天气变化和气流运动。
小诤说,过去每生成一帧这样的画面,都要几十个小时。但现在,实时渲染技术大幅度提升了制作的效率,而且云计算和人工智能允许大量的实时交互。比如角色可以用探照灯照亮暗部,或者捡起地上的一块石头,扔到旁边,打碎另外一摞石子。
NExT Studios说,在这个由UE5研发的项目中,他们使用了Nanite(可制造大量多边形)和Lumen(更好的全局光照效果)等引擎特性,并让它支持空间音频(spatial audio)技术。据说在五面屏上,它会有更好的播放效果,项目组还在思考未来做成VR的可能。
在视频结束时,屏幕打出了一行字:探索新宇宙,打开下一代互联网新空间。我说不清这个项目算不算元宇宙,毕竟这个词的定义尚无定论。但至少火星真的是「宇宙」的一部分。而且从视觉效果和科普应用的角度来说,它应该比那些只有虚拟偶像,甚至酿酒的项目要靠谱一点。
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