熬夜看暴雪手游发布会,结果不出意外又失望了,吃饭赶不上热的
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原标题:熬夜看暴雪手游发布会,结果不出意外又失望了,吃饭赶不上热的
在暴雪前段时间公布了《魔兽世界》新资料片“巨龙时代”之后,近期暴雪又宣布即将公布自己魔兽世界观的手游。
因为时差问题,所以两次国内的直播都放到了凌晨一点,然而这并没有阻挡暴雪死忠粉的热情,毕竟“暴雪所出,必属精品”的余温尚在,仍然有一批人对暴雪心存希望,更有不少人还在等待那个传说中的“魔兽世界手游”上线。
然而不出意外的是,此次暴雪手游再次让诸多玩家失望了,尤其是魔兽的粉丝们,熬夜等来的确是一个休闲小游戏,心态直接崩掉了。
客观来说,暴雪此次发布的游戏可玩点还是有的,游戏也算得上中规中矩。但是这种一般小工作室都能出的游戏,放到暴雪上面来,显然就有些格格不入了,再加上魔兽IP的加持,甚至让人有一种毁IP的感觉。
而此次推出的《魔兽弧光大作战》,其玩法上有点像是塔防玩法的基础上融入了大量《皇室战争》的元素。
讲道理,对于暴雪而言,还需要大量借鉴其他游戏公司元素,缺乏创新,的确让人很难接受。
实际上,在被资本裹挟下的暴雪,已经早已没有了当年那种一眼惊艳的感觉,过去就算是失败的游戏产品,例如《风暴英雄》,但仍然有着属于自己的特色,能让人一眼就看出它就是和其他游戏不一样。
《风暴英雄》也许不火,但没人否定他是一款 的游戏。
但在现在的暴雪身上,我们实在很难找到这样的品质了,例如此次推出的《魔兽弧光大作战》,毫不夸张的说,充斥着大量换皮和缝合。又或者《守望先锋2》的毫无诚意,《魔兽争霸3重制版》的消费情怀。
暴雪越来越有一种甘于平庸的心态,甚至在创新程度上,远远不及一些小型工作室。
再回到玩家最为期待的《魔兽世界》手游上来,暴雪能出吗?显然可以,其实早在许多年前就有一款名为《混沌与秩序》的游戏,就已经做到了类似的框架与玩法,所以制作难度是没问题的, 的阻力其实就来源于性价比。
暴雪可能也深谙了国产网游广为流传的一句话:我随便做点垃圾游戏也会有玩家充钱,也有很多玩家玩,我为什么要费力不讨好的去做一款好游戏呢?
未来的暴雪会怎样发展我们不得而知,但大概率在尝到恰烂钱的快乐后,会一步一步走向深渊。但即时如此,笔者仍然对即将上线的《暗黑破坏神:不朽》抱有一丝希望,毕竟他顶着暴雪和暗黑这个IP的名头,终归还是应该期待一番的。
只是暴雪,或许是真的成为过去式了。
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