Xbox首席产品经理称:电视是云游戏主流化的关键
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原标题:Xbox首席产品经理称:电视是云游戏主流化的关键
在科隆国际游戏展上接受 GI.biz 采访时,Xbox 首席产品经理 Harrison Hoffman 表示,虽然将微软的巨型游戏库带到移动设备上仍然是云游戏的主要吸引力这一,但在电视上玩游戏仍然是云游戏服务的关键。
采访中他说道:“不同的人有不同类型的行为,某些游戏适合快速游戏会话或在较小的屏幕上游戏。但我对 TV 应用程序特别兴奋的原因之一是我们的游戏在大屏幕上才能真正的大放异彩,它们是为大屏幕制作的,所以这对我们来说似乎是合乎逻辑的下一步。”
此前,微软发布了与三星合作推出的 Xbox 电视应用程序,以及于三星未来继续保持的合作伙伴关系。
“人们已经习惯了通过网飞应用程序或迪士尼+应用程序以流媒体形式观看他们的电影和电视节目。我们希望让人们能够像和在网飞电影一样轻松地通过流式传输游玩游戏。它应该同样简单 ,这就是让它成为主流所需要的。”
目前,Xbox 云游戏电视应用程序仅在三星的 2022 版电视上可用,作为该公司三星游戏中心的一部分。鉴于这些设备仅上市八个月,其安装基数比智能手机、平板电脑和 Xbox Series X|S 游戏机要有限得多。
霍夫曼强调,云游戏是“我们长期游戏战略的核心部分”,重申了 Xbox 吸引 30 亿游戏玩家的雄心,并回应了平台持有者之前对我们的评论,即为玩家提供更多选择和游戏机替代品。
他说道:“我们无法通过仅专注于游戏主机和 PC 来吸引玩家。我们需要做这样的事情(发展云游戏)来降低入门门槛和扩大吸引力。”
他补充说,虽然现在通过网飞观看电影和电视已经非常常见,但 Xbox 在十多年前就已经涉足 APP 应用程序。
“这对我们来说只是第一步,人们甚至没有真正意识到他们如今可以这么做(云游戏),所以肯定有消费者意识和教育工作要做。”
在科隆展上,Xbox 展示了自家云游戏 APP 的实机体验。据 GI.biz 称,三星电视上的体验非常流畅且响应迅速。考虑到这台电视是通过网线连接,GI.biz 表示这是理想状况,因为并非所有玩家都会通过网线连接电视。但 Hoffman 表示,Xbox 正在努力重现用户在测试其服务质量时可能存在的各种状况。
“我 不会称这是最理想的状况,”他说:“这类活动网络一般都非常拥挤,它们更加复杂。我们已经在家庭网络上完成了大部分测试,包括有线和无线,那才是我们关注的环境。”
“我家里的电视是通过 Wifi 连接网络的,我的路由器在二楼,我的电视在一楼,效果很好。我每天都玩这个(云游戏)。显然世界上有些地方和有些人可能不会有足够好的网络连接来解决这个问题,但这是一个长期的过程。我们最终会到做到的。”
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