模拟经营手游急剧增长!好的游戏会发光发亮 变现以IAP为主
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原标题:模拟经营手游急剧增长!好的游戏会发光发亮 变现以IAP为主
2020年,最火爆的一款模拟经营游戏,大家应该都不陌生,那就是《集合啦!动物森友会》。任天堂2020Q1财报显示,《集合啦!动物森友会》累计销量已经达到了2240万。动森火出圈的全民话题效应还历历在目,CJ期间腾讯进一步曝光了同为田园模拟经营的休闲手游《小森生活》,而傲世堂(锐战科技)在前几日上线了同品类的《悠长假期 (Tour of Neverland)》。除了免费榜进入TOP 10外,国内iOS畅销榜保持在80名左右。
7月2日刚刚上线的《江南百景图》,在短短一个月不到的时间里迅速走红,已经位列游戏榜单前排多日,是各大社交论坛以及KOL口中的热议话题。这是一款模拟经营手游,玩家可以盖民宅、种菜、养鱼、种树、招揽名士入住等等,比起竞技格斗、升级打怪类游戏,这是一款典型的种田“慢游戏”。
市场在进化,玩家在成熟,更注重的是在众多题材类型游戏遍布的市场中,需要为用户玩家提供一个与众不同的游戏体验,同时也是为了塑造自身游戏品牌的一个长久战略。根据AdTiming发布的《2020模拟经营手游市场研究报告》显示,2019年上半年至2020年上半年,头部市场中,模拟经营手游急剧增长,下载量和日活用户大幅增长,但模拟经营手游占总手游的份额却基本稳定在2%~3%。尽管在游戏市场中RPG、策略、卡牌游戏仍是主流,模拟经营游戏也仍在绽放光芒。
俄罗斯专注在该领域 中国传统元素较凸显
根据《2020模拟经营手游市场研究报告》显示,Top30模拟经营主要集中在俄罗斯、中国(iOS)、德国、印尼和巴西获客,其中中国(iOS)玩家以井喷式增幅在所有地区中“脱颖而出”。可见在模拟经营类手游领域,全球范围内以俄罗斯、中国公司表现最为突出;其中俄罗斯厂商多为10年以上老玩家,并且较专注在该领域,画风与题材也非常有自身特色;而中国厂商相对成立时间较短,多是新晋头部玩家,且所研发和发行的游戏品类驳杂、融合度高,题材与画风相对多元化,中国传统元素较凸显。
韩国、德国增长乏力 英国、澳大利亚增势较好
台湾地区、法国、德国是模拟经营手游吸金地区三强。但韩国、德国总体盈利增长略显乏力,而腰部的英国、澳大利亚增势较好,增幅在40%以上。
变现以IAP为主 中国厂商本地化深入
模拟经营类游戏以IAP变现为主,海外厂商的游戏中,美国、印度、欧洲等地区玩家付费意愿更强;国内出海厂商的游戏则在东亚、东南亚多地获得变现。投放方面,海外厂商面向的投放区域覆盖美国、欧洲、南美、南亚等众多区域;而中国厂商除了本地以外,多面向东亚、东南亚及港台地区,且本地化程度深入。
在公平的市场环境下,好的游戏会发光发亮,模拟经营类游戏还有很大的提升空间。
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