云游戏将迎高爆发!优势和盈利点明显 移动游戏上云的未来可期
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原标题:云游戏将迎高爆发!优势和盈利点明显 移动游戏上云的未来可期
近日,Newzoo发布了2020年全球云游戏报告。报告指出到2020年底,全球的云游戏收入将会达到5.85亿美元,其中西方市场将会贡献2/3的收入,北美和欧洲分别占总收入的39%和29%。
2019年全球云游戏市场的总收入仅为1.7亿美元,而根据报告预测2020年将会增长至5.85亿美元,2023年全球云游戏市场的总价值可能会达到48亿美元。
根据伽马数据发布的《2020年云游戏产业调查报告》,2020年中国云游戏市场预计超过10亿元,未来两年预计每年增长率超过100%。
可见,未来几年的云游戏市场将会发展迅猛。
那么云游戏的优势是什么呢?第一,它门槛比较低,硬件这一块门槛非常低,理论上有一块屏幕就OK。第二,跨平台,意味着可以突破时空的限制,以前可能你玩某一种游戏形态,只能在某一个特定场景玩,以后这种时空的限制可能得到一个极大的突破。第三,防黑产,可以杜绝外挂和盗版,这是对游戏产业来说是一个很大的进步。
关于云游戏,大家还很关注未来它的盈利模式到底是什么?未来云游戏,很可能是流媒体订阅+时长/道具付费制。随着云游戏时代的到来,订阅制先行,首先它对主机游戏可能会有很大的改变,根据第三方数据的预测,订阅制这种收入模式会快速的上升,未来7年主机游戏订阅的收入年增长会达到41%,这是一个比较高的增速,意味着未来订阅服务收入占整个主机收入游戏占比会快速的提升。
云游戏在移动平台上有机会吗?根据《2020年云游戏产业调查报告》用户调研结果显示:仅有约2成半用户表示不感兴趣,绝大多数用户都不同程度地体验和了解过云游戏产品,有15.3%的用户甚至正在通过云游戏平台付费进行游戏。云游戏兴趣用户调查显示:近8成用户表示希望能在手机上玩云游戏,同时近六成用户表示希望在云平台玩移动游戏,这说明移动游戏上云同样会拥有不错的市场机会。
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